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Directx 12の魔道書 3dレンダリングの基礎からmmdモデルを踊らせるまで

川野竜一

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784798161938
ISBN 10 : 4798161934
Format
Books
Publisher
Release Date
February/2020
Japan

Content Description

複雑なライブラリも、一歩ずつ進めば怖くない。

「DirectX 9~11に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、
複雑すぎて何をしているかわからない」

「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、
最新のDirectXの基礎を知りたい」

「フルスクラッチでMMDのモデルを
表示/アニメーションさせてみたい」

そんなC++プログラマーに向けた、
DirectX 12の解説書がついに登場!

◆3Dグラフィックスの基礎
◆グラフィックスパイプラインとステージ
◆PMDデータの読み込みと描画
◆VMDデータの読み込みとアニメーション再生
◆IK
◆ポストエフェクト

など、本当に知りたかった
DirectX 12プログラミングの基本がこの1冊に!!

DirectXは初めてという人も、
DirectX 9や10で止まってしまっている人も、
本書を心強い相棒にして、挑戦の旅へと出掛けましょう!

【著者紹介】
川野竜一 : 2004年から株式会社SNKで2Dゲームプログラマーとして2D格闘ゲームを制作し、2011年から学校法人麻生塾にてゲームプログラミングや数学を教える専任教員としてプログラマーを育成している。ゲームの作り方だけでなく、DirectX 12およびレイトレーシングなどグラフィックス系を中心とした授業をしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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