Product Details
ISBN 10 : 4093885761
Content Description
カフェチェーン最悪の赤字店の店長を命じられた3年目社員・三島雄介。デザイン思考に精通する老人の教えを受け、店のイノベーションに立ち向かう。デザイン思考の3つのプロセス「着想」「発案」「実現」を具体的なノウハウ満載で、シミュレーションコミック化!
目次 : 第1章 創造的覚悟/ 第2章 着想(1)「潜在的ニーズ」/ 第3章 着想(2)「普通を見直す」/ 第4章 着想(3)「カスタマージャーニー」/ 第5章 発案(1)「ブレインストーミング」/ 第6章 発案(2)「プロトタイピング」/ 第7章 実現「プレゼンテーション」
【著者紹介】
小田ビンチ : 長野県生まれ。東京大学卒。商社勤務を経て、漫画家・漫画原作者に
坂元勲 : 奈良県生まれ。デビュー以来、女性向けコミック誌「ベツコミ」「月刊フラワーズ」「ちゃおホラー」などで幅広い作風で活躍
田村大 : 株式会社リ・パブリック共同代表。東京大学i.school共同創設者。人類学的視点から新たなビジネス機会を導く「ビジネス・エスノグラフィー」のパイオニアとして知られる。現在は、国内外の産官学を結んだ数々のオープンイノベーションのプロジェクトを企画・運営し、新たな「イノベーション生態系」のあり方を模索する。京都大学、九州大学、一橋大学などで、デザイン思考に基づくイノベーションの実践教育を担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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momogaga
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