Product Details
ISBN 10 : 4297133482
Content Description
目次 : 第0章 “体験”ゼロから効果音を作ってみよう/ 第1章 “役割”効果音の意図/ 第2章 “再現”論理的な効果音の作り方/ 第3章 “創造”実験的な効果音の作り方/ 第4章 “採集”音を録音する/ 第5章 “調整”効果音を編集する/ 第6章 “実践”効果音を考えながら作る
【著者紹介】
小川哲弘 : 効果音クリエイター。効果音専門制作「OGAWA SOUND」代表。元ゲーム会社のサウンドデザイナーとしての経験から、効果音の重要性に気づき、ゲーム用の効果音作りに特化したOGAWA SOUNDを立ち上げる。制作スタイルは、マイクで録音した生音素材をコンピューター上で加工することが得意。生音ベースでありながらデジタルさも加えたハイブリッドなサウンドが好み。自前のライブラリと録音素材、シンセサイザーを使って完全オリジナルの効果音を制作。また、効果音を受注制作するだけでなく、独自のオリジナル効果音素材集をネット上で販売中。エンターテインメント業界や多くのゲーム作品に効果音の採用実績多数。SNSでは「効果音をどんな手法、思考で作っているのか」「効果音に関する日常」などの効果音制作に役立つ情報を発信している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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