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ゲームプログラマのためのコーディング技術

大圖衛玄

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784774174136
ISBN 10 : 4774174130
Format
Books
Publisher
Release Date
June/2015
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

多くの機能を持つゲームのプログラムは、巨大で複雑になりがちです。また、コードの保守、機能追加などの工程には複数のプログラマが関わることになります。そのため、ゲームのプログラムには「わかりやすいコード」と「効率よく機能を追加できる設計」が求められます。これはゲームに限らず、職業プログラマとして必要なコーディング技術です。本書は、おもにC++のサンプルコードをもとに、すぐに実践できるコーディング技術を解説していきます。まず、コードの抽象化を理解するため、複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介します。続いて、オブジェクト指向設計の原則とパターンにふれながら、シンプルでより良いクラス設計とは何かひも解きます。

【著者紹介】
大圖衛玄 : コンシューマゲームの開発に従事後、日本工学院八王子専門学校の専任講師として勤務。ゲームプログラミング全般の授業を担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • HANA

    より良いコードを書くための方法や手法。結構初心者向けな感じ。ゲームプログラマよりの内容では正直ないと思うけれど、再確認させられることは多々あったように思う。

  • しんしん

    コードの分割の方針がわかりやすく書かれていた。 C++11の標準ライブラリを使った具体例などはすぐにも仕事でつかえる。 C++の奥深さを僕はまだ全然知らないが、いいとっかかりになった。

  • shiren2525

    もっと早く読んでおくべきだった。1行しかないメソッドやクラスを作ることに対する抵抗がなくなった。

  • yumechi

    ゲームプログラマ向けか?と言われると微妙だが、ゲームっぽいプログラミング題材をベースにオブジェクト指向やコードTipsを学ぶにはいいかなという感じ。いくつかのデザインパターンと、C++のSTLの活用例はわかりやすくて良かった。

  • ニョンブーチョッパー

    ★★★★★

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