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ステップアップunity--より高品質に、より効率的に

吉成祐人

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784297119270
ISBN 10 : 4297119277
Format
Books
Publisher
Release Date
February/2021
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

ゲームを形にするだけでなく製品レベルのものに仕上げるには、メニューを充実させるUI機能、ビジュアルの調整や動作の軽量化、コンテンツの量産効率を上げるエディタ拡張など、さまざまな周辺知識が必要です。本書では、ゲーム開発・運営をしているエンジニアが現場で培ったノウハウを、豊富な実例とともに徹底解説します。

目次 : 1 Unityでシンプル3Dゲーム作成/ 2 モバイルAR開発の実践/ 3 現場で使えるUI実装/ 4 Editor拡張で開発効率化/ 5 Unityアプリの負荷削減/ 6 3Dゲームのための絵作り/ UnityにおけるAI

(「BOOK」データベースより)

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Comprehensive Evaluation

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • Risa Shimowada

    ちゃんと読んだのは始めの3Dゲーム作成のとこだけだけど、こんな感じね、大丈夫ok、という感じにはなった。本当か笑。基本的にはvisual studioの流れだと思う。しかしこういう操作とかマニュアルを文章にするのは難しいと思った。どうしても冗長になる。こういうのは動画になってくのかな。動画の見るのがダルい点を今後どうカバーされるのか、将来に期待

  • いえっさ

    Unityの入門書レベルの内容が8割くらい、後半や一部で、入門書よりも少しだけ踏み込んだ話を概要レベルで解説してくれてる本。 パフォーマンス改善とか絵作りの話とかが入門の次ステップ的なところにあたる。 入門+これから勉強する題材の入口として有用な本だと思う。

  • ヒース

    最後の部分を読む(試す、理解する)まで読了にしなかったら延々と読了にならないので流石に登録。サンプルゲームを作りながら、Unityの使い方を学ぶために買い、実践したがサンプルゲームを作ることしかできなかった。他の本も入門用を続けているだけでは全然身にならない。一度作ったサンプルゲームを何も見ずにもう一度作ったり、なんらかの機能を追加したりアレンジをしないとスキルにはならない。決してこの本が悪いのではなく、そういうことができない自分が良くないのであり、サンプルゲームをいろいろ作りたいなら充分活用できる本。

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