Product Details
ISBN/Catalogue Number
:
ISBN 13 : 9784798136929
ISBN 10 : 4798136921
ISBN 10 : 4798136921
Format
:
Books
Release Date
:
March/2015
Content Description
ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。
目次 : 第1章 レンダリング/ 第2章 ポリゴン/ 第3章 テクスチャマッピング・光源処理・半透明/ 第4章 2D/3D当たり判定/ 第5章 ビルボード/ 第6章 物理運動/ 第7章 数学理論
【著者紹介】
加藤潔 : 東京理科大学にて、学部で物理、大学院で情報科学を専攻。それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、アミューズメントメディア総合学院にて、ゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、敷居が高いといわれる理系教育を、できうる限り効率よく行えるような教育メソッドの研究・開発を日々行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
(「BOOK」データベースより)
Customer Reviews
Recommend Items
Feedback
Missing or incorrect information?
Product information of this page .
