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ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム

加藤政樹

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784797370089
ISBN 10 : 4797370084
Format
Books
Release Date
February/2013
Japan

Content Description

Unity+C#で覚えるゲームのメカニズム!バンダイナムコスタジオ現役開発者による実践的コードの数々。ゲームを作るなら知っておくべきゲームのしくみ徹底解説。

目次 : 第0章 Unityの概要/ 第1章 クリックアクションゲーム―おに/ 第2章 ジグソーパズル―ぷちパズル/ 第3章 ドットイートゲーム―ダンジョンイーター/ 第4章 3Dサウンド探索ゲーム―イン・ザ・ダーク・ウォーター/ 第5章 リズムゲーム―ヘドバン・ガールズ/ 第6章 全方向スクロールシューティング―スターバイター/ 第7章 並べ替えパズルアクション―イート・ザ・ムーン/ 第8章 ジャンピングアクション―(株)ねこ商事障子/ 第9章 ロールプレイングゲーム―一画面伝説レジェンド/ 第10章 ドライブゲーム―ナゾレバ・ハシレール(もちろん仮)

【著者紹介】
加藤政樹 : 中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。製品開発だけでなく、社内製ミドルウェアの開発や技術研究、修羅場なプロジェクトのヘルプ、新しいゲームの試作にも尽力している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • kinaba

    ☆ とても面白かった。ボタン入力を厳密一致を要求せずプレイヤー操作を気持ちよくアシストするだとか、真の乱数だと面白くない所のパターンと乱数の混ぜ方だとかから始まる、細部基本イディオム集。ゲームに使われるライブラリやグラフィクスの話ではなく、まさにゲームの遊びとしての部分の知識集。すばらしい。

  • hisaos

    実動のミニゲームを題材に、ゲームの要素を実現するにはどういう考え方とコードが必要かを説明。tips集の色も強いので、自分の作りたいゲームでの必要に応じて参照したりトレスしたりという使い方がたぶん有効。

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