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クリエイターのためのゲーム「ハード」戦国史 「スペースインベーダー」から「ポケモンgo」まで

中村一朗

Product Details

Genre
ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784865650747
ISBN 10 : 4865650741
Format
Books
Publisher
Release Date
January/2017
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

明暗を分けた要因は何か?ゲーム制作現場の視点から、アーケードからスマートフォンにいたる「ハード」の変遷を解説。時代の流れとともに、各「ハード」の成功と失敗の理由を徹底分析する。

目次 : 第1章 TVゲーム業界の黎明史/ 第2章 形作られるTVゲームの市場と文化/ 第3章 次世代を見据えた動き/ 第4章 世代交代の波/ 第5章 次世代機の先駆者/ 第6章 家庭用据置機のさらなる世代交代/ 第7章 縮小を続けるゲーム市場と急速に拡大するゲーム市場

【著者紹介】
中村一朗 : 東京出身、1957年生まれ。私立城北高校、武蔵工業大学(現・東京都市大学)工学部建築学科卒。建設業に従事しつつ、80年代からTVゲームソフトの開発に参加。『リップルアイランド』(ファミコン)での企画コンセプト作成から、サードパーティのサン電子との契約を中心に、RPGの企画・シナリオに携わる。仲村建設(株)代表取締役及び同・一級建築士事務所管理建築士。95年より、東京テクニカルカレッジ・ゲームプログラミング科で非常勤講師として企画系の講座を持つ

小林亜希彦 : 東京都福生市出身、1972年生まれ。東京工科専門学校情報処理科卒。株式会社サン電子にプログラマーとして勤務したことを皮切りにゲーム業界に身を投じる。東京事業所に転勤後はプランナーやプロデュースの業務も担当。後に外注会社を中心に職を重ね、ゲーム制作に携わり続ける。99年よりフリーランスとして活動開始。プログラマー、プランナーだけでなく、ディレクター、プロジェクトマネージャーとしても委託を受け、20本以上のタイトル制作に今も関わっている。現在は日本工学院八王子専門学校ゲームクリエイター科の非常勤講師としてチーム制作を中心にゲーム企画の授業を担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • スプリント

    中途半端な内容にがっかりしました。 戦国史と謳っているものの、ほんの序盤だけ戦国時代の出来事と対比しているだけです。某ハードウェアの歴史紹介動画にあやかりたかったのかも知れませんが失敗しています。また、ポケモンGOまでといい2017年1月に刊行された本にも関わらず、ハードウェアはXBOX360以降はまったく触れられていません。ハードの失敗の歴史を語るならWiiUは触れてもらいたかったですね。

  • あるみの

    ファミコンより前の時代から、プレステ対セガサターン辺りの時代の話はとても興味深く読めました。それ以降は段々ハードの話が出てこなくなったのでそこはちょっと残念でした。Wii以降のハードの話や、ゲームボーイ以降の携帯機の話も読みたかったです。

  • niz001

    85年頃の任天堂ガキ大将論やいわゆる次世代機時代の開発者の入れ替わり等、興味深く読む。各時代のメインハードの成功と失敗がわかりやすく解説されている。PCエンジンはローンチタイトルがまともやったらもうちょっと善戦できたと思うのよ。バーチャ『ル』ファイターとか『戦』神伝とかの誤植(?)はともかくファイナルファイト2は対戦格闘じゃないよ。

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