Product Details
ISBN 10 : 4297124416
Content Description
ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意。クリエイターインタビュー「カニノケンカ」「ALTER EGO」「グノーシア」「UNREAL LIFE」
目次 : 第1章 誰でもゲームを全世界へ販売できる時代(インディーゲーム、ゲーム文化の発信チャネル/ ゲーム作りをどうはじめて、どう続けていくのか ほか)/ 第2章 ゲームを「完成させる」ために必要なこと(破綻しないためのプロジェクト管理/ 工数を見誤りがちな実装 ほか)/ 第3章 ゲームを「知ってもらう」ために必要なこと(宣伝活動の意味/ 宣伝素材の制作 ほか)/ 第4章 ゲームを「配信する」ために必要なこと(税金・販売計画・契約・法律/ スマートフォンでの配信 ほか)/ 第5章 ゲーム開発を「継続する」ために必要なこと(ゲームイベントへの出展・展示/ SNSの活用 ほか)
【著者紹介】
一條貴彰 : 株式会社ヘッドハイ代表取締役。個人ゲーム作家として、インディーゲーム『Back in 1995』を開発。ゲーム開発ツール会社の営業職に勤めていた経験を活かし、インディーゲーム開発者向けのツールやサービスを専門としたディベロッパー・リレーションズ事業を展開。技術書の執筆や、コミュニティー活動、インディーゲーム開発者向け情報サイト「IndieGamesJp.dev」の運営を通じて、日本でがんばる個人・小規模チームのゲーム開発者へ情報提供に努める。2020年、インディーゲーム開発者専門のインキュベーションプログラム「iGi indie Game incubator」の創設メンバーとして関わり、現在はアドバイザーを務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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kubottar
読了日:2021/12/13
スプリント
読了日:2024/02/02
nobu23
読了日:2023/07/30
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読了日:2022/01/16
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読了日:2021/11/17
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