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アルゴリズム ビジュアル大事典

マイナビ出版

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784839968274
ISBN 10 : 4839968276
Format
Books
Publisher
Release Date
March/2020
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

プログラマにとって重要なのはアルゴリズムを正確に組み立て、問題を理解・解決できる能力です。「アルゴリズムとデータ構造」の計算の形・流れ、結果のデータを分かりやすくビジュアル化。各アルゴリズムの「アニメーション」を用意、スマートフォンのカメラでアクセス可能なQRコードを掲載。疑似コードによるプログラミングの手引き付き。

目次 : 1 準備編(プログラミングの基本要素/ プログラミングの応用要素/ アルゴリズム設計の準備)/ 2 空間構造(空間構造概要/ 配列/ 木 ほか)/ 3 アルゴリズムとデータ構造(入門 Getting Started/ 配列に対する基本クエリ Basic Query on Array/ 探索 Search ほか)

【著者紹介】
渡部有隆 : 1979年生まれ。博士(コンピュータ理工学)。会津大学コンピュータ理工学部情報システム学部門上級准教授。専門はビジュアルプログラミング言語。AiZU ONLINE JUDGE開発者

ニコライ・ミレンコフ : Institute of Electrical Engineers Novosibirsk卒。専門は手法の可視化と分散コンピューティング。会津大学教授(1993‐2013)、会津大学副学長(2007‐2009)。会津大学特別栄誉教授(2009‐2013)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • PenguinTrainer

    データの並べ替えや検索に用いられるアルゴリズムをアニメーションと疑似コードで説明している本。空間構造の話から始まっており、初学者にも経験者にも役立つ本であると感じた。特に初学者はアニメーションを眺めるだけでもプログラミングの実行速度においてきにする幎ことを掴むことが出きると感じた。

  • 富士獣

    アルゴリズムの視覚的解説の本。疑似コードやオーダーも載っているし、レベル的にもスワップから平衡二分木まで幅広く掲載例も多い。例えばヒープソートにしても、ヒープ木の特徴や生成や挿入(アップ、ヒープ)のアルゴリズムから書かれていてとても丁寧。 視覚的な解説だから分厚いけど、疑似コード眺めても5-10時間くらいで読める本。対象者は幅広いけど、学部入門のアルゴリズム講義を取ったレベルの人が有名アルゴリズムを一通り理解する本として非常に良いと感じた。本格的にアルゴリズムに踏み込む前の1冊として、かなりオススメ。

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