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Form+code デザイン / ア-ト / 建築における、かたちとコ-ド

ケイシー・リース

Product Details

Genre
ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784861007514
ISBN 10 : 4861007518
Format
Books
Release Date
April/2011
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

本書は、すべてのクリエイティブな分野におけるソフトウェアの利用について詳細に紹介しています。グラフィックデザイン、タイポグラフィ、データマッピング、アート、デジタルファブリケーション、インタラクティブメディア、ゲーム、人工知能、人工生命、およびすべての新しいメディア・表現に現れる「かたち」から、過去60年にわたって300点以上の重要な作品を、素晴らしいビジュアルとともにまとめています。

目次 : コードとは何か?/ かたちとコンピュータ/ 繰り返す/ 変換する/ パラメータ化する/ 可視化する/ シミュレートする

【著者紹介】
ケイシー・リース : UCLA Design Media Arts学科教授。デザイナー/アーティストのためのオープンソースのプログラミング環境Processingの共同開発者

チャンドラー・マクウィリアムス : メディアアーティスト。UCLA Design Media Arts学科講師

久保田晃弘 : ハイブリッドな自作楽器の制作と演奏を通じて、デジタル、ノイズ、アルゴリズム、即興、計算、生成などに関する考察を続ける。現在は、細胞や生体を素材としたバイオメディア・アートとオープンなデジタル工房のネットワークとしてのファブラボや、そこから生れる衛星芸術に関連するプロジェクトを推進中。多摩美術大学教授

吉村マサテル : インターフェースデザイナー。仁愛女子短期大学非常勤講師。仁愛大学非常勤講師。担当授業のデザイン演習にProcessingを利用している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • hayataka

    様々な作品のキュレーションにより、コードで思考することの楽しさを感じられる。道具自体が表現アウトプットを規定する。その道具自体を生み出すにはコードによる思考は大切である。

  • デコボコ

    デジタルアートの作品が全頁フルカラーでたくさん並んでる。装丁も格好良いので眺めてるだけでも面白いし、作品の概念(モジュールとか)とか、使用された技術(レーザーカッターとか)とかも一緒に解説されていて一層良い。まとまりは感じられないけれど。 WIREDの記事を80個ぐらいまとめたみたいな?そんな感じ。

  • さはらかなや

    アルゴリズムによってできるものと手から生まれるもの、境目がわからなくなるとき なにをクリエイトと思えばいいのだろう。そもそも、純粋なクリエイトって本当にあるの?

  • じょいとも

    コンピュータアートの歴史と技法。全ページフルカラーで作品集としても見応えがある。アイデアを出す際はPCから離れろとよく言われるが、本書ではPCによって思考を拡張させる手法について述べられている点が面白い

  • (`・ω・´)ゞ

    歴史を簡単に学べる。なにかのヒントになるかもしれない。

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