Product Details
ISBN 10 : 4775319205
Content Description
誰も見たことのないロールプレイングゲーム(RPG)を作りたい!プレイヤーがあっと驚くシナリオを用意したい!でもどうやって?その疑問に答えるべく、世界的に有名なゲームを手がけてきたデザイナーやワールド設定者、編集者が数々のエッセイを寄稿。RPGのデザインについて、「ゲームデザイン」「アドベンチャーを充実させる」「執筆、応募、出版」の3つのパートに分けて解説。誰が読んでも(ザコモンスター代表のコボルドでも!)おもしろくて役に立つ秘訣が満載!
目次 : 1 ゲームデザイン(デザインとは何か?/ RPGをデザインする:コンピュータとテーブルトーク/ 創造的思考のプロセス ほか)/ 2 アドベンチャーを充実させる(「卑劣なプロット」を作ろう/ キャラクターの成長をまったく新しいレベルに/ チャレンジとレスポンス ほか)/ 3 執筆、応募、出版(短く、早く、激しく、少なく/ サンドボックスの中のバケツ:非直線的でイベント駆動のデザイン/ コラボレーションとデザイン ほか)
【著者紹介】
ウォルフガング・バウアー : コボルド・シリーズ原著を刊行しているオープンデザイン社の創立者
安田均 : 1950年神戸生まれ。京都大学卒業。翻訳家、SF・ゲーム評論家、小説家、ゲームデザイナーとして多方面で活躍。「グループSNE」代表
中村俊也 : 1972年埼玉出身。日本ジャーナリスト専門学校卒。編集者、ライター。『サムライブレイドTRPG』の編集、海外TRPG関連記事の執筆、翻訳などを手がける
柘植めぐみ : 1967年島根出身。翻訳家、小説家。海外ボード/カードゲームやテーブルトークRPGのルールブック・関連書籍の訳書多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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johnlenon64
読了日:2024/11/26
つーお.tzt
読了日:2021/11/12
Jey.P.
読了日:2021/05/05
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