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Eスポーツ選手はなぜ勉強ができるのか トッププロゲーマーの「賢くなる力」 小学館新書

すいのこ

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784098253777
ISBN 10 : 4098253771
Format
Books
Publisher
Release Date
July/2020
Japan

Content Description

東大卒ゲーマーに、医者に聞いてわかったゲームで養われる勝負脳。24歳で1億円稼げるeスポーツ業界の「本当の話」。

目次 : 第1章 「ゲームが強い」のに「勉強もできる」人たち(「ゲームなんかしないで勉強」はもう古い/ 東大、京大、東北大「高学歴eスポーツ選手」こんなにいる ほか)/ 第2章 世界一プロゲーマーの「賢くなる力」(ときど(ストリートファイター5)―「ゲームでトップに立つためには、ゲームだけじゃ全然たりない」/ ネフライト(Fortnite)―「最強でいるためには選択肢が多いほうがいい」 ほか)/ 第3章 「脳に良い」「目が悪くならない」ゲームの遊び方(なぜ「ゲームは1日1時間」なのか?/ 「ゲーム脳」とは何なのか? ほか)/ 第4章 ゲームを「教育」「IT」に生かす世界での取り組み(アメリカ―大学スポーツとして隆盛、奨学金も/ 韓国・中国―「ゲーム政策」でIT人材を育てる ほか)

【著者紹介】
すいのこ : 1990年、鹿児島県生まれ。プロゲーマー。本名・桑元康平。鹿児島大学大学院で焼酎製造学を専攻。卒業後、大手焼酎メーカー勤務を経て2017年に上京、eスポーツのイベント運営等を行うウェルプレイド株式会社に企画職として就職。19年5月より、同社のスポンサードを受け、「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズのプロ選手として活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • アコ

    図書館新着棚より。eスポーツ入門書として。ゲームに疎くても(スマブラって?レベル)軽快な文章ととっつきやすい構成で大枠は理解できた。タイトルの勉強ができる云々の考察は浅くページ数も少なく、国内外のeスポーツ事情や取り組み、トッププロゲーマー紹介メイン。中でも90歳のゲーマーグランマこと森浜子さんのインタビューがよかった。なんて魅力的なおばあちゃま!ただ、自身もプロゲーマーで業界を盛り上げたい気持ちからなのか、少し身内贔屓では?と感じる部分も。他の切り口からの本も読まねば。

  • 魚京童!

    勉強できるから、お金稼ぎのためにeスポーツをやっている。勉強好きな人がゲームが嫌いではない。これは問題の立て方の問題だ。

  • きたさん

    じわじわ読んでいこうと思っていたけれど、思いの外読みやすく一気読みしてしまった。インタビューは将来プロゲーマーになりたいと漠然とした夢を持つ子どもたちに、読んで何かを感じ取ってほしい、と思う内容。考察の章も、ゲームを教育に活かす海外と、そうならない日本の違いは、いまだにスポーツを「楽しむもの」と考える人の少なさに関係しているのではないかと思ったり、けれどその教育がIT人材の育成に繋がっていて結局純粋に楽しむ人を応援するスタンスではないのを考えると日本の方が健全さが感じられるのではと思ったり、興味深かった。

  • トラバーユ

    大のスマブラ観戦ファンで、休日にウメブラ観戦しながら酒を飲むのが趣味です。プロ野球観戦が趣味みたいに、e-sports観戦が趣味という人は今後増えていくのではないでしょうか?とぎど選手のインタビューとグランマのインタビューが印象的でした。あとゲームは前頭前野を活発させる作用があるので、うつ病治療にも効果的なんじゃないかと思っています。

  • とびを

    eスポーツ選手というように、スポーツ選手になるくらい選手になるのは難しいし、ごく一部。どんなふうに考えてゲームやったら選手になれるか、詳しく知りたいね。

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