Product Details
ISBN 10 : 4297105799
Content Description
目次 : 第1章 Processingでプログラミングを始めよう!/ 第2章 Processingで図形を描こう/ 第3章 Processingプログラミングの基本―関数、変数、画像表示、乱数/ 第4章 Processingプログラミングの基本―条件分岐、繰り返し/ 第5章 配列と繰り返し処理でさまざまな表現を作ろう/ 第6章 クラスとオブジェクトを活用しよう/ 第7章 総まとめドローンを操作するアクションゲームを作ろう
【著者紹介】
竹林暁 : プログラミングスクールTENTO代表。東京大学大学院修了。TENTOでは、創業以来現在に至るまで講師として現場に立ち、子どもたちのプログラミング学習をサポートしている。教育者として、プログラマーとしてまた認知研究者としてプログラミング教育の未来を常に考えている
うえはら : 学生時代にWebサービスの開発を通してプログラミングを習得。卒業後、インターネットプロバイダへ就職し、ソーシャルゲームのプランナーとプログラマーを経験。2016年よりTENTOの講師として、主にProcessingを教えている。プログラミング能力だけでなく企画能力も重要視しており、生徒のゲーム開発を企画の段階からサポートしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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シソーラス
読了日:2022/12/30
kungyangyi
読了日:2020/10/03
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