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ISBN 10 : 4862465056
Content Description
優れたゲームアニメーションと純粋に機能的なアニメーションの違いは何でしょうか?この比較的新しいノンリニアアニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面を段階的に解明し、プロアマを問わず、最高のゲームアニメーションを作るための貴重な洞察と作業哲学を提供します。これにより、ゲームプロダグションの各段階で、ゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるでしょう。また、ゲームアニメーションの基礎知識や、それをプロジェクトへ落とし込む方法など、この分野を総合的に学ぶことができます。
目次 : ゲームアニメーターの仕事/ ゲーム開発の環境/ アニメーションの12原則/ ゲームアニメーションの5原則/ ゲームアニメーターが知っておくべきこと/ ゲームアニメーションのワークフロー/ プロジェクト:プリプロダクション/ プロジェクト:テクニカルアニメーション/ プロジェクト:ゲームプレイアニメーション/ プロジェクト:シネマティクスとフェイシャル/ プロジェクト:モーションキャブチャー/ プロジェクト:チームマネジメント/ ポリッシュとデバッグ/ ゲームアニメーターの未来
【著者紹介】
ジョナサン・クーパー : 2000年からプロのゲームアニメーターとしてバーチャルキャラクターに生命を吹き込み、数々の賞を受賞。最先端のゲームアニメーションに焦点を当て、『アサシンクリード』や『マスエフェクト』シリーズといった大規模プロジェクトでチームを牽引。ダイス賞とアニー賞を受賞した『アンチャーテッド』と『The Last of Us』シリーズの最新作では、インタラクティブシネマティクスに力を入れている。サンフランシスコで開催された開発者会議(GDC)や、カナダとイギリスで開催された会議ではプレゼンテーションを行った。そして、アニメーションのデザイン学士号を取得(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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