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Blenderリギング

Armin Halac

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784862466402
ISBN 10 : 4862466400
Format
Books
Publisher
Release Date
June/2025
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

本書は、CGキャラクターリグをBlenderで作成するための包括的なガイドです。複雑なリギングのツールや技術をわかりやすく解説。静止モデルにアニメーション可能な高品質ゲームリグをセットアップするための全工程を、詳細な手順とともに網羅しています。リグ初心者にもわかりやすい構成で、業界標準に基づいたキャラクターリギングの理論と実践方法を解説。リグの仕様を決める理由、知識を実制作に応用する方法まで、豊富な例とともに紹介します。また、モデルのビジュアルを高め、アニメーションやゲームの質を向上させる変形テクニックにも焦点をあてます。CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガー、キャラクターモデラー、アニメーターにとっても必読の一冊です。【ユーザレベル】Blender中級者(リグ初級者)〜

目次 : リギングの基本原則/ 全体像を考える/ ゲームリグとは/ Blenderのツールとコンセプト/ 3D空間とトランスフォーム/ アーマチュア/ ボーン/ メッシュのトポロジーと変形/ シーンとモデルの準備/ 名前をつける/ リグ制作のアプローチ/ ルートボーン/ 体の変形スケルトン/ ボーンの向き/ 体のスケルトンの向き/ ウェイト/ ウェイトペイントの方法/ 体のウェイト/ ウェイト転送のテクニック/ ボーンコンストレイント〔ほか〕

(「BOOK」データベースより)

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