基本情報
内容詳細
ゲームで味わう「楽しい」は、好奇心や表現力、ひいては生きる力を育てる!ゲームにかかわる人びとや、ゲームの歴史を紹介。キャリア教育にも役立つ!ゲーム要素を取りいれることで学習効果を高める「ゲーミフィケーション」など、ゲームには、じつはたくさんの教育的メリットが!
目次 : 1章 ゲームが世界をかえる!(進化をつづけるゲームの世界/ ゲーミフィケーションで解決!その1 勉強+ゲーム/ ゲーミフィケーションで解決!その2 部活+ゲーム ほか)/ 2章 ゲームについてもっと知りたい(ゲームをすると頭がよくなるってホント?/ ゲームをするのは悪いこと?/ オンラインゲームってあぶないの? ほか)/ 3章 ゲームにかかわる仕事につきたい(ゲームにかかわる仕事につくにはなにをしたらいいの?/ ゲームと生きるスゴイ人たちのスゴイ話/ 未来に向けてゲームと生きる!)
【著者紹介】
高橋浩徳 : 大阪商業大学アミューズメント産業研究所研究員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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人物・団体紹介
高橋浩徳
1960年、茨城県出身。大阪商業大学アミューズメント産業研究所研究員。最古のゲームといわれる5000年前の古代文明のゲームから最新のゲームまで、アナログゲームを中心に研究。ゲームを中心とした娯楽について、歴史・文化・社会・経済・民俗学的な側面から分析をしている。ゲームに関する講演、体験会、テレビ・映
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