基本情報
内容詳細
ゲームで味わう「楽しい」は、好奇心や表現力、ひいては生きる力を育てる!ゲームにかかわる人びとや、ゲームの歴史を紹介。キャリア教育にも役立つ!ゲーム要素を取りいれることで学習効果を高める「ゲーミフィケーション」など、ゲームには、じつはたくさんの教育的メリットが!
目次 : 1章 ゲームの種類(ゲームってなんだろう?/ 新しいゲームの登場!コンピュータゲーム)/ 2章 ゲームセンターのゲームの歴史(1978年誕生 スペースインベーダー(株式会社タイトー)/ 1985年誕生 ハングオン(株式会社セガ) ほか)/ 3章 家の中で遊ぶゲームの歴史(1983年誕生 ファミリーコンピュータ(任天堂株式会社)/ 1996年誕生 NINTENDO64(任天堂株式会社) ほか)/ 4章 どこでも遊べるゲームの歴史(1989年誕生 ゲームボーイ(任天堂株式会社)/ 2004年誕生 ニンテンドーDS(任天堂株式会社) ほか)
【著者紹介】
高橋浩徳 : 大阪商業大学アミューズメント産業研究所研究員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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人物・団体紹介
高橋浩徳
1960年、茨城県出身。大阪商業大学アミューズメント産業研究所研究員。最古のゲームといわれる5000年前の古代文明のゲームから最新のゲームまで、アナログゲームを中心に研究。ゲームを中心とした娯楽について、歴史・文化・社会・経済・民俗学的な側面から分析をしている。ゲームに関する講演、体験会、テレビ・映
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