Product Details
ISBN 10 : 4798044806
Content Description
最先端の制作方法を身につけよう。高品質なリアルタイム・グラフィックスを効率よく作るノウハウ。
目次 : マテリアルとは?/ マテリアルを学習するには/ UE4のインストール、基本操作/ マテリアルの基本的な使い方/ マテリアルの基本ルールと質感設定/ テクスチャを使ったマテリアルを作成する/ 岩のマテリアルをつくる/ マテリアルインスタンスの作成/ 古く汚れた壁を作成しよう/ 水たまりのマテリアル/ 雪の積もったマテリアル/ 繰り返し使う機能をノードにまとめる/ 地形で使うマテリアル/ 草のマテリアルを作成しよう/ 植物に色のバリエーションをあたえる
【著者紹介】
茄子 : ゲームの背景アーティスト歴8年。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社を経て、現在はフリーランスとして活動中。ゲーム開発会社ではリード背景アーティストとしてマネジメントからテクニカルまで幅広く担当。過去にUnrealEngineを使った開発に従事し、UnrealEngine歴は4年
もんしょ : グラフィクスR&Dをメインに行うプログラマ。業界歴は10年以上。もんしょの巣穴管理人。小型、中型、大型と、幅広いタイトルでの従事経験がある。特に新規ハードウェアタイトルに関わることが多く、ハードウェアのR&Dを行うことが多い。現在は某社で大型タイトルを開発中。UnrealEngine歴はUE4サブスクリプション開始から(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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