Books

Unreal Engine 4マテリアルデザイン入門 Game Developer Books

茄子 (Book)

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784798044804
ISBN 10 : 4798044806
Format
Books
Release Date
October/2015
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

最先端の制作方法を身につけよう。高品質なリアルタイム・グラフィックスを効率よく作るノウハウ。

目次 : マテリアルとは?/ マテリアルを学習するには/ UE4のインストール、基本操作/ マテリアルの基本的な使い方/ マテリアルの基本ルールと質感設定/ テクスチャを使ったマテリアルを作成する/ 岩のマテリアルをつくる/ マテリアルインスタンスの作成/ 古く汚れた壁を作成しよう/ 水たまりのマテリアル/ 雪の積もったマテリアル/ 繰り返し使う機能をノードにまとめる/ 地形で使うマテリアル/ 草のマテリアルを作成しよう/ 植物に色のバリエーションをあたえる

【著者紹介】
茄子 : ゲームの背景アーティスト歴8年。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社を経て、現在はフリーランスとして活動中。ゲーム開発会社ではリード背景アーティストとしてマネジメントからテクニカルまで幅広く担当。過去にUnrealEngineを使った開発に従事し、UnrealEngine歴は4年

もんしょ : グラフィクスR&Dをメインに行うプログラマ。業界歴は10年以上。もんしょの巣穴管理人。小型、中型、大型と、幅広いタイトルでの従事経験がある。特に新規ハードウェアタイトルに関わることが多く、ハードウェアのR&Dを行うことが多い。現在は某社で大型タイトルを開発中。UnrealEngine歴はUE4サブスクリプション開始から(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

Customer Reviews

Comprehensive Evaluation

☆
☆
☆
☆
☆

0.0

★
★
★
★
★
 
0
★
★
★
★
☆
 
0
★
★
★
☆
☆
 
0
★
★
☆
☆
☆
 
0
★
☆
☆
☆
☆
 
0

Recommend Items