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みんなで楽しむ Eスポーツ 多様性とictの時代に即した新しいスポーツの可能性

田簔健太郎

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784634151840
ISBN 10 : 4634151847
Format
Books
Publisher
Release Date
August/2021
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

スポーツ人類学、スポーツ教育学、スポーツ政策学の各方面からeスポーツの様々な可能性を探る。

目次 : 第1章 eスポーツの概要と現状(eスポーツの概要/ eスポーツ業界の現状 ほか)/ 第2章 コンピューターゲームによる競技はスポーツなのか?(コンピューターゲームの歴史/ 競技会の開催とプロゲーマーの出現 ほか)/ 第3章 eスポーツに教育的効果はあるか?(教科体育の教育的効果とeスポーツの関係/ 体育科・保健体育科の実情とeスポーツの教育的効果 ほか)/ 第4章 eスポーツの普及のために必要な施策とは(「ヒト」は誰が管理するのか/ 「モノ」の視点からeスポーツを考える ほか)

【著者紹介】
田簑健太郎 : 日本体育大学大学院体育学研究科(修士課程)修了。専攻、スポーツ史・スポーツ人類学。現在、流通経済大学スポーツ健康科学部大学院スポーツ健康科学研究科教授。東京体育学会常任理事。龍ケ崎市スポーツ推進計画審議会会長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • Tenouji

    年甲斐もなくスプラトゥーンを始めて、自称4歳のプレイヤーにボコられる毎日w。YouTubeには、如何に勝つかの解説動画がアップされていて、上手いプレイヤーはバトルに必要な概念を的確に説明してくれている。オンラインバトル相手のマッチングは自動で行われ、ある意味、短時間のバーチャルサバイバルゲームでもあり、チーム内の役割分担を即座に判断し行動に移す必要あり。スキル評価は明確な基準で、これも自動で行われ、自らの成長がわかる仕組みや、振り返りのためのデータもある。おそらくこういうことをeスポーツというw。

  • スプリント

    可能性は満ち溢れているが危うさも感じるeスポーツ。 成熟するには業界内部の成長と統制も必要と感じた。

  • 電気石

    eスポーツは、知れば知る程魅力的だよなと思う。自分が幼い頃からゲームに触れて楽しむことが出来たのは、ゲームをしていた父親のおかげだ。テレビでeスポーツや選手について取り上げられることもあり、身近な存在になっているのではないだろうか。親からゲーム類を禁止されていた友人が身近にいたからこそ、社会でのゲームの存在が昔と比べ変化していることを実感する。性別や身体的格差が問題になりづらいとあったが、現状は偏っていると言わざるを得ない。これから先、この世界はまだまだ発展していくだろうから、注目していきたい。

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