Product Details
ISBN 10 : 4797374403
Content Description
キャラの動かし方からネットワーク連携まで!バンダイナムコスタジオのプログラマが明かす、オンラインゲーム開発の全て!
目次 : 第1部 Unityの基礎(Unityにさわってみよう/ Unityの基本操作を覚えよう ほか)/ 第2部 ゲームのベース作成(データをインポートしてみよう/ キャラクターを移動してみよう ほか)/ 第3部 仕上げとネットワーク(UIを作ってみよう/ タイトル画面を作ってみよう ほか)/ 付録(2Dゲームを作ってみよう/ ナビゲーションメッシュを使ってみよう ほか)
【著者紹介】
竹内大五郎 : 家庭用ゲーム開発時代に3D美少女ゲームの開発にリードプログラマとして全力を尽くす。現在はUnityを使用したスマートフォンネイティブアプリ開発に従事
石黒赳彦 : 株式会社バンダイナムコスタジオ在籍の黒いエンジニア。家庭用ゲーム、カラオケ筐体コンテンツ、モバイルアプリ等を開発。社内外のunity講義等も実施
高橋誠史 : 社内の内製ゲームエンジンのグラフィックス技術開発やハイエンドグラフィックス技術のR&Dエンジニア。製品では、「エースコンバットアサルト・ホライゾン」の開発に参加。CEDECなどでの登壇やWebサイトShader.jpの運営など海外のグラフィックス技術の紹介などの活動も行っている
香川寛和 : 株式会社ナムコ・テイルズスタジオ入社、現在はバンダイナムコスタジオ在籍
河本健太郎 : 某RPGに背景アーティストとして参加。背景業務の傍らツールサポートなども行うようになる。現在は主にVA向けの開発サポートを行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
Customer Reviews
Book Meter Reviews
こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。
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時すでにお寿司
読了日:2015/12/06
たく
読了日:2021/04/06
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