Product Details
ISBN 10 : 4297148048
Content Description
プレイヤーを「没入」させる、VRゲーム開発の基本と実践Tips。手を動かして理解する「移動」「カメラ」「モノの触り方・掴み方」。「ゴルフ」「銃」のサンプルゲームで、開発の流れを追体験。「パフォーマンス最適化」など一歩踏み込んだ内容も学べる。
目次 : 1 VRゲーム開発の前提を知ろう〜VRとUnity/ 2 開発環境を整備しよう/ 3 Unityの基本操作を確認しよう/ 4 VR向けのプラグインを導入しよう/ 5 モノの制御法とボタン配置を学ぼう/ 6 実践!VR空間でパターゴルフを作ろう/ 7 VRにおけるUIの基本を学ぼう/ 8 VR酔い対策の肝「移動」と「カメラ」の制御を学ぼう/ 9 実践!VR空間で銃を撃ってみよう/ 10 実践!銃のゲームを作り込もう/ 11 VRのパフォーマンス最適化法を学ぼう/ 12 作ったVRゲームを人に見せよう/ 13 歴史から学ぶ、愛されるVRゲームのヒント
【著者紹介】
渋谷宣亮 : VRに特化したゲームライター兼ゲーム開発者。2021年よりMyDearestに勤務し、VRアドベンチャーゲーム『DYSCHRONIA:Chronos Alternate』にゲームデザイナーとして関わる。また2024年には『Crowbar Climber』を開発、ディレクションを担当した
中地功貴 : エンジニア。MyDearest株式会社にて、VRタイトル『ALTDEUS:Beyond Choronos』『DYSCHRONIA:Chronos Alternate』の開発に携わる。現在はクラスター株式会社にてメタバース開発に携わる。日本バーチャルリアリティ学会認定上級VR技術者(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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