基本情報
内容詳細
STEAM教育の第一歩。楽しくあそんで未来をつかむ授業アイデアを紹介!
目次 : アンプラグドであそぶ(折り紙アルゴリズム/ トランプあそび1 5まいソート/ トランプあそび2 7まいソート/ Ozobotで迷路作り)/ バーチャルであそぶ(Hour of Codeであそぶ1 古典的な迷路/ Hour of Codeであそぶ2 コーディングアドベンチャー/ Viscuitでゲーム作り)/ フィジカルコンピューティングであそぶ(IchigoDakeでLチカ)
【著者紹介】
松田孝 : 東京学芸大学教育学部卒、上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)を経て、2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長に就任。2018年からは早稲田大学大学院教育学研究科博士後期課程にも在籍。2019年3月に退職し、同年4月に合同会社MAZDA Incredible Labを設立。情報端末の積極的活用で、100年以上変わらない初等公教育のリデザインを実践・牽引している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
(「BOOK」データベースより)
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