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ゲーム開発におけるカットシーンの作り方

昇大祐

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784862466471
ISBN 10 : 4862466478
Format
Books
Publisher
Release Date
August/2025
Japan

Content Description

ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?
まずは絵コンテを描くところからでしょうか?
絵コンテを描いたら、次はどんな作業が待っていますか?
サウンドやエフェクトはいつから相談しています?
キャラモデルっていつまでにあると制作が進められそうですか?
アニマティクスがFIXするってどんな状態を指しますか‥?

少しでも「えっと‥、どうだったっけ‥?」となった方や、そもそもカットシーンとは何だろうという方、カットシーンは作ったことはあるんだけど、本当に正しい制作フローなのか‥と悩んでいる方にぴったりの1冊です。
ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験を、この1冊にまとめました。

1章:基本編
2章:制作管理編
3章:カットシーン制作フロー
4章:クオリティアップ
5章:知識編

Customer Reviews

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