Product Details
ISBN/Catalogue Number
:
ISBN 13 : 9784297126094
ISBN 10 : 4297126095
ISBN 10 : 4297126095
Format
:
Books
Release Date
:
February/2022
Content Description
有名ゲームエンジンでは身に付かない、生きたコーディング理論や実践的な開発方法が、この一冊で全部わかる!開発に必要なモノ―パソコン(Win/Mac/Chromebook)、Webブラウザ、テキストエディタ…これだけ!
目次 : 第1章 ゲーム制作の基本/ 第2章 シューティングゲーム/ 第3章 落ち物パズル/ 第4章 ボールアクションゲーム/ 第5章 横スクロールアクション/ 第6章 タワーディフェンス/ 第7章 ロールプレイングゲーム前編/ 第8章 ロールプレイングゲーム後編
【著者紹介】
広瀬豪 : 早稲田大学理工学部卒。ナムコでプランナー、任天堂とコナミの合弁会社でプログラマー兼プロデューサーとして勤めた後、ゲーム制作会社のワールドワイドソフトウェア有限会社を設立。数多くの商用ゲームソフトを開発し、セガ、タイトー、ヤフー、ビーグリー、ケムコなどに納品してきた。現在は教育機関でゲーム開発やプログラミングを指導し、技術書を執筆している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
(「BOOK」データベースより)
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