基本情報
ISBN 10 : 4845622734
内容詳細
目次 : ■Commonsense / Chapter 1: 作曲家が知っておくべきこと 山口哲一 / ■Tactics / Chapter 2: コンペに勝つデモ作り 伊藤涼 / Chapter 3: J‐POPの曲作りにおける戦術 浅田祐介 / Chapter 4: アニメソングに必要な3つの要素 佐藤純之介 / Chapter 5: 劇伴作家について 吉田雅裕 (証言:井筒昭雄) / Chapter 6: ゲーム音楽の作曲家は個性が勝負 崎元仁 / ■Posture / Chapter 7: 職業作曲家の心得 山口哲一 / ■Creator Interview / 玉井健二、Taku Takahashi、島野聡、Ken Arai / とく/toku(GARNiDELia)、こだまさおり / ■Faq / ●作曲家がレコーディング等で歌手に会える確率は、どれくらいありますか? / ●「想像以上に良い曲ができたので、コンペには出したくない」、そういう場合はどうすれば? / ●作曲や編曲で時代や流行を意識することは、どの程度重要ですか? / ●デモ音源を作る際に、市販のCDよりボーカルを上げた方が良いですか? / ●職業作曲家は、どのように生計を立てているのでしょうか? / ●曲を作っている時に「どこかで聴いたメロディだな」と感じたら、どうすれば良いですか? / ■巻末対談: 伊藤涼x山口哲一 / ■用語解説 / ■職業作曲家が読んでおくべき本
【著者紹介】
山口哲一 : 1964年東京生まれ。(株)バグ・コーポレーション代表取締役。(社)日本音楽制作者連盟理事。『デジタルコンテンツ白書』(経産省監修)編集委員。SION、村上“ポンタ”秀一などの実力派アーティストをマネージメント。東京エスムジカ、ピストルバルブ、Sweet Vacationなどの個性的なアーティストをプロデューサーとして企画し、デビューさせる。2011年頃から著作活動も始める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
ユーザーレビュー
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Mariyudu さん
読了日:2017/10/09
Daisuke Sasaki さん
読了日:2016/01/14
こうきち さん
読了日:2024/11/12
かす実 さん
読了日:2024/10/20
lovesaemi さん
読了日:2017/10/18
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