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Other Condition
:
Non
Item Details
Catalogue Number
:
9784797357363
Format
:
Books
Content Description
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なぜプレイ中に爽快感を感じるのか?なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?なぜ映画のような画面がつくれるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて分析し解き明かす。
目次 : 第1章 3Dゲームをおもしろくするプレイヤーキャラの技術(2Dゲームプレイヤーを3Dゲームに引き込む技術/ 臨場感あふれるゲームを演出するプレイヤーアクションの技術 ほか)/ 第2章 3Dゲームをおもしろくする敵キャラの技術(敵キャラの個性が光る技術/ プレイヤーキャラを圧倒的に強く見えるように演出する技術 ほか)/ 第3章 3Dゲームをおもしろくするレベルデザインの技術(何度も遊びたくなるレベルデザインの技術/ 思わず誰かに話したくなる「体験のレベルデザイン」の技術 ほか)/ 第4章 3Dゲームをおもしろくするアタリ判定の技術(キャラクターのアタリ判定の技術/ キャラクターの攻撃アタリ判定の技術 ほか)/ 第5章 3Dゲームをおもしろくするカメラの技術(3Dゲームと3Dカメラの技術/ 2Dと3Dを融合したカメラの技術 ほか)
(「BOOK」データベースより)
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