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ゲームの作り方改訂版unityで覚える遊びのアルゴリズム

加藤政樹

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784797384253
ISBN 10 : 4797384255
Format
Books
Release Date
March/2016
Japan

Content Description

バンダイナムコスタジオの開発者が伝授!

CEDEC Awards著述賞受賞タイトルが、Unity5に対応してリニューアル!

プロのゲーム開発者秘伝・遊びのレシピ! バンダイナムコスタジオ開発陣による10種のオリジナルゲームを題材に、知っておくべき「ゲームのしくみ」を徹底解説。 簡単に始められるUnityとC#で、ゲームを作るために必要な遊びのアルゴリズムをマスターできます。Unityでゲームを作り始めようとしているゲームプログラミング入門者に最適の1冊です。

本書は、ゲーム開発者カンファレンス「CEDEC 2013」において、著述賞を受賞した『ゲームの作り方』をUnity5対応・フルカラー印刷にリニューアルした書籍です。
[目次]
■目次
第0章 Unityの概要
第1章 クリックアクションゲーム〜おに
第2章 ジグソーパズル〜ぷちパズル
第3章 ドットイートゲーム〜ダンジョンイーター
第4章 3Dサウンド探索ゲーム〜イン・ザ・ダーク・ウォーター
第5章 リズムゲーム〜ヘドバン・ガールズ
第6章 全方向スクロールシューティング〜スターバイター
第7章 並べ替えパズルアクション〜イート・ザ・ムーン
第8章 ジャンピングアクション〜(株)ねこ障子
第9章 ロールプレイングゲーム〜一画面伝説レジェンド
第10章 ドライブゲーム〜ナゾレバ・ハシレール(もちろん仮)バンダイナムコスタジオの開発者が伝授!

CEDEC Awards著述賞受賞タイトルが、Unity5に対応してリニューアル!

プロのゲーム開発者秘伝・遊びのレシピ! バンダイナムコスタジオ開発陣による10種のオリジナルゲームを題材に、知っておくべき「ゲームのしくみ」を徹底解説。 簡単に始められるUnityとC#で、ゲームを作るために必要な遊びのアルゴリズムをマスターできます。Unityでゲームを作り始めようとしているゲームプログラミング入門者に最適の1冊です。

本書は、ゲーム開発者カンファレンス「CEDEC 2013」において、著述賞を受賞した『ゲームの作り方』をUnity5対応・フルカラー印刷にリニューアルした書籍です。

【著者紹介】
加藤政樹 : 中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。製品開発だけでなく、社内製ミドルウェアの開発や技術研究、修羅場なプロジェクトのヘルプ、新しいゲームの試作にも尽力している。2013年に、書籍『ゲームの作り方』で、CEDEC Awards 2013著述賞受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

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  • あーてぃる

    アルゴリズムの要点を抽出して解説する本。改訂版はオールカラーで、サンプルプログラムはダウンロード形式とし、DVDがない分価格も620円安い。この一冊でOK!と帯にあるが、入門者には無理。要点しか書いてない。一から学びたい人には、関連書籍といっても過言ではない あすなこうじ著「ゲーム作りのはじめかた」を薦める。この二冊はゲーム作りのバイブルだ。この本の著者加藤さんは、あすなさんの著書でプログラムを担当し、あすなさんはこの本で紹介されるサンプル10本中4本のゲームデザインを担当している。この二冊でOK!

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