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ゲーム開発プロジェクト管理の基本

下田紀之

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784297140045
ISBN 10 : 4297140047
Format
Books
Publisher
Release Date
February/2024
Japan

Content Description

ゲームは企業でどう作られているのか?“プロジェクト”としてのゲーム開発の概要がわかる!

目次 : 第1部 ゲーム開発プロジェクト管理の概要(ゲーム開発の概要/ ゲーム開発プロジェクトの概要/ ゲーム開発プロジェクト管理の例)/ 第2部 計画の管理(計画の方針/ プロジェクトの計画/ プロジェクトの仕様設計)/ 第3部 開発の管理(タスク管理の進め方/ マイルストーン管理の進め方)/ 第4部 リリース・運営(リリースまでの進め方/ ゲーム運営プロジェクト管理/ 開発管理スタイル)/ 第5部 まとめと演習(プロジェクト管理の演習)/ Appendix 管理ツールの利用

【著者紹介】
下田紀之 : 株式会社セガなどのゲーム会社にて、プロデューサー、ディレクター、プランナーとしてアーケードゲーム、家庭用ゲーム、スマートフォンゲーム、PCゲームの企画・研究・開発を担当。2022年より岡山理科大学で教授として学生の指導にあたる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • スプリント

    ゲーム開発にとどまらず一般的なプロジェクト管理にも応用できる内容だった。

  • mekatamatama

    確かにこんな感じだよねぇ〜みたいな。神様型と巫女型は…確かに…現場が消耗するよね…

  • Танечка (たーにゃ)

    プロマネってどんなことするの?な人のために丁寧に書かれている。教科書的。コラムが興味深かった。

  • Jey.P.

    ゲーム開発のプロジェクトマネジメントの本。開発の大まかな流れから、計画や仕様の策定・タスクの管理・マイルストーンの管理・成果物の評価・リリース後の運営など、必要な事柄が幅広く解説されている。それぞれを具体的にどうするのが望ましいかは掘り下げが必要だが、全体像をひととおり把握できるのが良い。

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