マット・バックランド

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Books

実例で学ぶゲ-ムaiプログラミング

マット・バックランド

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784873113395
ISBN 10 : 4873113393
Format
Books
Release Date
September/2007
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

ゲームAIプログラミングの名著、待望の邦訳。AI技術を使ったインテリジェントエージェントの構築を、実例を多用しながらステップバイステップで丁寧かつわかりやすく解説する。大学や専門学校の教材にも最適。

【著者紹介】
マット・バックランド : フリーランスのプログラマー兼ライター。1980年代後半、当時のホームコンピュータZX Spectrum用のゲームとしてWaddington社のモノポリー(Monopoly)のコードを書いたとき、AIに興味を持つようになる。それ以来、コンピュータが「考える」ということを創造することへの彼の情熱は一度も色あせたことがない。AI関連のチュートリアルが掲載されている人気Webサイトai‐junkie.comの創設者である。AIインタフェース標準化委員会(Artificial Intelligence Interface Standards Committee:AIISC)のメンバーであり、European Game Developers Conference(ヨーロッパで開催されるゲーム開発者会議)におけるAIラウンドテーブルでホスト役も勤めている

松田晃一 : 東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。エンジニア兼研究者。NEC、SonyCSLを経て、現在、家電メーカに勤務。主幹研究員。金沢工業大学大学院客員教授。HCIやインターネット上の分散型共有仮想社会(PAW^2)の研究開発、VRML97の国際標準化、tgifの機能拡張・日本語化を経て、現在、新しいユーザエクスペリエンスの開発に従事。UI、HCI、事象型アニメーション、AI(自然言語理解)、携帯機器、エンターテインメント型ネットワークサービスなどに興味を持つ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

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  • α-ソリトン

    基本的な自立型エージェントの話から、グラフアルゴリズムのぱわーまでたくさん学べる。ファジー推論も扱っている。

  • t-yoko

    とても実践的。A*、ゴール指向、FSMとゲームAIを作るのに必要な道具がそろってる。サンプルもよい。「ゲーム開発者のためのAI入門」を読むならこっちのほうがいい。

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