Product Details
ISBN 10 : 4295002828
Content Description
タブレットやスマホで学べる!4歳〜小学生向け。
目次 : やってみよう(ビスケットを始めよう/ お魚を泳がせよう/ 海をにぎやかにしよう/ おサルにリンゴを拾わせよう/ 画面をおして宝箱を開けよう)/ できるかな(シューティングゲームを作ろう/ 対戦ゲームを作ろう/ 作曲マシンを作ろう/ 迷路ゲームを作ろう/ くり返し模様を作ろう/ ブロックくずしを作ろう)
【著者紹介】
原田康徳 : 計算機科学者。合同会社デジタルポケット代表。ビスケット開発者。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。1992年に北海道大学大学院情報工学専攻博士後期課程を修了。1992年〜2015年日本電信電話株式会社NTT基礎研究所とNTTコミュニケーション科学基礎研究所に勤務。1998年〜2001年JSTさきがけ研究員も務める。2004年〜2006年、2010年〜2013年にIPA未踏ソフトウェア創造事業プロジェクトマネージャーを兼務。NTTコミュニケーションを退職後、合同会社デジタルポケットを設立
渡辺勇士 : 合同会社デジタルポケットチーフファシリテータ。ワークショップデザイナー。1979年東京生まれ。2003年明治大学商学部卒業、2012年青山学院大学大学院社会情報学部社会情報学研究科修了(学術)。電気通信大学情報理工学研究科博士後期課程在籍。合同会社デジタルポケットでビスケットの普及に努める
井上愉可里 : 合同会社デジタルポケットデザイナー・ファシリテータ。ワークショップデザイナー。1980年熊本生まれ。武蔵野美術大学にて空間演出デザインを専攻。グラフィックデザイナーとしてデザイン事務所に10年勤務後、創造・表現の場づくりに興味を持ち、NPOなどで子ども向けワークショップの企画開発・講師を務める。合同会社デジタルポケットでビスケットの普及に努める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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