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オブジェクト指向uiデザイン--使いやすいソフトウェアの原理

ソシオメディア株式会社

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784297113513
ISBN 10 : 4297113511
Format
Books
Publisher
Release Date
June/2020
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)とは,オブジェクト(もの,名詞)を起点としてUIを設計すること。タスク(やること,動詞)を起点としたUIに比べて,画面数が減って作業効率が高まり,また開発効率や拡張性も向上する,いわば「銀の弾丸」的な効果を持つ。ブログや雑誌記事などで大きな反響を得たこの設計手法について,前半部では理論やプロセスを詳説。そして後半部の「ワークアウト(実践演習)」では18の課題に読者がチャレンジ。実際に考え,手を動かし,試行錯誤をすることにより,OOUIの設計手法を体得できる。


[こんな方におすすめ]
Web/モバイルアプリケーション開発者
ユーザーインターフェースデザイナー
フロントエンドエンジニア


[著者の一言]
ソシオメディアは,デザインコンサルティング会社として約20年間,UIデザインの各種メソッドや評価手法をシステム開発の現場でいろいろと試してきました。そこから得た知見として本書では,私たちが最も重視し,ほとんどすべてのデザイン案件で実践している設計手法,「オブジェクト指向ユーザーインターフェース」について解説していきます。
私たちはこれまでデザインコンサルティングの仕事で数百の業務アプリケーションを見てきましたが,世の中の業務アプリケーションの8割ぐらいはタスク指向のUI構成になっているようです。それらのほとんどは,オブジェクト指向のUI構成に変えるだけで劇的に改善できるのです。デザインはトレードオフの集合であり,常に有効なメソッドというものはほとんどありませんが,「タスク指向からオブジェクト指向への転回」だけは,半ば機械的に行えることでもあり,もう銀の弾丸と言っていいほど汎用的で強力なUI改善方法なのです。
ここでいう改善とは,操作効率,学習効率,業務効率,UI拡張性などの向上を意味します。UIの構成をタスク指向からオブジェクト指向にすると,通常,画面数は5〜20分の1に減ります。それにより,同じ目的を達成するために必要な操作手順も圧倒的に少なくなります。また設計もシンプルになり,開発工数は低減され,保守性も高まります。既存システムのUIが複雑で困っていると言う担当者を多く見てきましたが,彼らは単にオブジェクト指向ユーザーインターフェースの設計手法を知らないだけなのです。(「はじめに」より)

【著者紹介】
藤井幸多 : ソシオメディア株式会社ユーザーインターフェースデザイナー。各種ビジネスアプリケーションをはじめさまざまなアプリケーションのデザインコンサルティングを経験。UI設計、ユーザビリティテスト、デザインガイドライン策定、デザイン評価、OOUIのメソッドとトレーニングプログラムの開発/実施などを通して、デザイン組織への支援を行う

上野学 : デザインコンサルタント/デザイナー。各種ビジネスアプリケーション、ウェブ/モバイル/デスクトップアプリケーション、その他のさまざまなインタラクティブメディアのヒューマンインターフェース設計およびユーザビリティ評価に従事。ソシオメディアにおいてデザインメソッド開発を担う。執筆、講演など多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • 一緒に働いているデザイナーが面白かったと言っていたので読みました。オブジェクトを中心に配置して考えるは、現代のUIデザインをしている方であれば直感的に理解していることだと思いますが、そのあたりを丁寧に説明している本だと思います。エンジニアとの接点がこれまでないが、エンジニアとの混成チームに放り込まれ、UIデザインを考えなければいけないみたいな人にドンピシャの本だと思います。

  • ともり

    SIerで設計をやってる人間です。UIデザインというと一般ユーザ向けのアプリやWEBシステムが浮かぶが、業務システムにとっても大事なものだと思ってる。業務システムの設計者でまともにUIデザインの勉強をしている人は少なく、むしろ、ユーザは顧客の人間だけだからとUIは軽視される傾向にある。使いにくい業務システムにイライラした経験は誰にでもあるでしょ?業務システムを開発するSEにこそこの本を読んでほしい。画面設計はセンスじゃない。ちゃんと論理的に設計できる。

  • むらさき

    結構面白かった。 名詞→動詞の考え方は言われてみると確かにという、自分にとってはコロンブスの卵的な発想だった。 確かに一昔前の使いにくい業務アプリは動詞→名詞の順にデザインされていてユーザーの興味の対象はわからんということが多い。 デザイン側のフィロソフィーを知ることで、コード側の実装理解も深まった気がした。 わかりやすいコードもデザインされるものな気がする。

  • えんど

    OOUIという概念は知らなくても業界にいれば自然とOOUIでワイヤーとか作ってた感じでしたが体系的に整理できてのでよかった。いい機会だったので過去を振り返ってたらタスク型のUIにしてたのあって糞みたいなUIだなと振り返れたw

  • テキィ

    オブジェクト起点のUIが道具としては使いやすいだろうという話だと思う。

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