スコット・マクラウド

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マンガ学 マンガによるマンガのためのマンガ理論 完全新訳版

スコット・マクラウド

Product Details

Genre
ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784835456683
ISBN 10 : 4835456688
Format
Books
Publisher
Release Date
March/2020
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

日米のマンガ研究者をうならせた「メディア論」。
完全新訳で復刊!

『マンガ学』(原題『Understanding Comics』)は、アメリカのマンガ家、スコット・マクラウドによって1993年に発表されたマンガ研究書です。
初版刊行以来、全米のマスコミ、コミックスファン、アカデミックな研究者から大きな注目を集め、現在欧米ではコミック研究の基礎文献のひとつになっています。

1998年に岡田斗司夫氏の監訳で美術出版社から刊行されましたが、現在のマンガ状況に即した翻訳&注釈にするべく、数多くのアメコミ出版に携わってきた椎名ゆかり、小田切博の両氏による、新規注釈満載で、完全新訳版とし、カバー&ロゴデザインも一新します。
第1章の「状況を明確にする」から全9章にわたって、日米のマンガ比較論がマンガで語られています。堅苦しいばかりの研究書ではなく、日本マンガからも大きな影響を受けたアメリカ人マンガ家が実践を踏まえて様々な考察をユーモラスに語った一冊です。
特に私たち日本人にとっては「日本マンガ」への発見も多くみられることでしょう。
漫画評論家の夏目房之介氏の解説にくわえ、まえがきには訳者の椎名ゆかり氏が、あとがきには監修者の小田切博氏による解説面も充実。
帯の推薦文には、漫画家のとり・みき氏を予定しています。

アメリカ人マンガ家が描いた壮大なマンガ論。ぜひ、この機会にお手に取ってお楽しみください!

▼著者プロフィール
スコット・マクラウド
1960年ボストン生まれ。アメリカのコミックアーティスト。著書は、『マンガ学』の続編『Reinventing Comics』(2000)、『Making Comics』(2006)や、『Zot!』『The Sculptor』などの漫画作品がある。

椎名ゆかり(しいな ゆかり)
翻訳者。翻訳作品は、『モンストレス 1〜3』(誠文堂新光社)、『ファン・ホーム -ある家族の悲喜劇-』(小学館集英社プロダクション)など多数。

小田切博(おだぎり ひろし)
アメリカンコミックス研究家。著書は『誰もが表現できる時代のクリエイターたち』(NTT出版)、『戦争はいかに「マンガ」を変えるか -アメリカンコミックスの変貌』(NTT出版)、『キャラクターとは何か』(ちくま新書)。

協力:手塚プロダクション/水木プロダクション/池田理代子プロダクション
   石井いさみ/大島プロダクション/集英社/美術出版社

(c)1993 by Scott McCloud. All rights reserved.
  Japanese translation rights arranged with Yukari Shiina/fukkan.com Inc.

Customer Reviews

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • keroppi

    マンガを分析したマンガによる学問書と言っていいだろうか。1998年に美術出版社から刊行されていたものの完全新訳版。著者は、アメリカのコミックアーティスト。日本の漫画もかなり読み込んでいる。漫画の表現を、マンガならではの言語、コマ割り、時間表現、芸術としての創造性、色彩、等々を論じている。なかなかこういう観点でマンガを論じたものはないと思う。それにしても、日本のマンガは、独自の進化をとげた世界でもかなり優れたものであることを再認識した。そして、彼も最後に語っているようにマンガは無限の可能性に満ちている。

  • garth

    漫画読者以上に漫画描く人が読むといい本だと思うが、値段が……図書館に入れてください。

  • フロム

    あんまりよく分からなかったなぁ。例えばパイプの絵があるとしてコレはパイプではなくて紙に印刷されたインクだ!から始まるのでそこまで遡らなくてもと思う。この齟齬感は西洋漫画と東洋漫画の差も大きく関係している。正直、漫画描く人や漫画読む人では無くて研究者向けの本だと思う。 こー、もうちょっとテクニカルな部分の記述が欲しい。後、流石にこの値段は高すぎ。

  • ミミミ

    面白かった!

  • Jey.P.

    マンガの定義や手法を論じたマンガ。抽象化の効果。写実的なイラストと抽象的なテキストの間にマンガがある。コマとコマの移行の分類と分布の日米比較。時間、空間、感情の表現。芸術を構成する6つのステップ。読んだ感想として、マンガは特定のイメージを伝達するための表現だが、共感覚が重要で、万人が共有する共感覚を考えると具体・抽象のグラデーションは再定義すべきではと思った。(例えばギザギザは刺激を抽象化したものかもしれないが、脳が受け取る信号が刺激そのものに近いのであれば、直接「刺激」と書くより「具体的」なのでは?)

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