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Code As Creative Medium(仮)創造的なプログラミング教育のための実践ガイドブック

ゴラン・レヴィン

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784802510127
ISBN 10 : 4802510128
Format
Books
Release Date
January/2022
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

アーティスト、デザイナー、非理工系学生に向けたプログラミング教育の智慧、その30年分の集大成。学生に出す効果的な学習課題の例、技術的な練習問題をまとめたエクササイズ、そしてアート/デザイン領域でのプログラミング学習を牽引してきた先駆者たちの声を多数掲載。

目次 : 第1部 学習課題(反復パターン/ フェイスジェネレーター/ 時計 ほか)/ 第2部 エクササイズ(コンピュータなしのコンピューティング/ グラフィックの構成要素/ イテレーション ほか)/ 第3部 インタビュー(アーティストとデザイナーへのプログラミング教育/ 混合クラス/ 視点の促し ほか)

【著者紹介】
澤村正樹 : ソフトウェアエンジニア。ポータルサイトやゲームプラットフォームなど、様々なWebサイトやアプリケーションの開発とプロダクトマネジメントに携わり、近年はHRテクノロジー領域を中心に取り組んでいる

杉本達應 : 情報デザイン、デジタルメディア表現、データ可視化デザインの研究教育など。学生時代にジョン・マエダに触発され、クリエイティブコーディングを始める。東京都立大学システムデザイン学部准教授

米田研一 : デザイナー/クリエイティブコーダー。GoogleにてUXデザイン、UIデザインシステム設計に携わる傍ら、コードを用いたグラフィックス・映像制作、ライブパフォーマンス等も行う。サンフランシスコ在住(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • 多分マグマグ

    図書館にて。うーんという感じ。

  • 矢切複眼斎

    第1部の学習課題に出てくる作例に政治的なメッセージが含まれているものが多くてウンザリした。扇情装置と言っていいアート作品を政治的に利用することの危機意識がないのはあまりにも能天気すぎやしませんか? とまあ難癖つけてしまいましたが、第2部のエキササイズはとても面白かった。たぶんプログラムを学ぶ人に必要なのはまずはいろんな方向への一歩の踏み出しかたなのだと思う。それができれば新しい景色が見えてきて、自分なりの目標ができるのだと思う

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