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プログラミングのはじめかた サイエンス・アイ新書

あすなこうじ

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784797393903
ISBN 10 : 4797393904
Format
Books
Release Date
April/2018
Japan

Content Description

プログラミングを身につける上で重要なのは、まず体験してみることです。そのために最適なのはゲームを作ること。ほとんどのゲームの動きは視覚的なグラフィックスで表現されています。自分の指示どおりにキャラクターが動くかどうか、カンタンに試せます。本書は、ゲーム作りを通してプログラミングを理解するという、単純明快なプログラミング本。難しい理論は放置して、まずは体験してみよう!それが動作原理を科学的に理解できるようになる一番の近道です。

目次 : 第0章 はじめに/ 第1章 はじめてのUnity/ 第2章 はじめてのプログラミング/ 第3章 はじめてのゲームづくり/ 第4章 はじめてのゲーム企画/ 第5章 ベース部分に挑戦/ 第6章 ゲームを彩る表現集/ 第7章 さいごに

【著者紹介】
あすなこうじ : 中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。ゲームの企画・監督(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • 向山 彰彦

    惜しい。 こういう本はえてして、初心者向けに見えて途中からかなり不親切になる。この本もそう。途中で力尽きた感。モジュールの羅列だと、初心者に読めないし、応用も効かせられないように思う。(なおUnityの教科書はそこが最後まで徹底しているのでよい。) かと言ってある程度できる人には、役に立つところが少ない。 とはいえ具体的な処理のサンプルが多いので、ちょうど作り始めたくらいの人には使えるかもしれない。

  • ぷぎぃ

    難しかった。プログラミングとは?って人が読んでもちっとも何云ってるのかわからなかった笑 コラムは面白かった。 少しプログラミングについて勉強してからまた改めて読みたい。

  • 毎日が日曜日

    勉強になりました。

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