Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム制作

吉谷幹人

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784883379675
ISBN 10 : 4883379671
フォーマット
出版社
発行年月
2015年07月
日本
共著・訳者・掲載人物など
:
追加情報
:
391p;24

内容詳細

大人気アプリ「ゆるロボ製作所」のキャラクターを使った本格3Dゲームを作例として掲載。Unityで、効率よく2Dゲームを作成するための手順と手法を作例を使ってていねいに解説。ゲーム作成の要である「物理エンジン」「コリジョン」「プレファブ」などの基本が身につく。アプリをリリースして公開するための手順と、完成したゲームにアプリ内広告わ掲載する方法を解説。開発効率を上げる定番のアセット、プラグインも紹介。

目次 : 序章 Unityの特徴と概要/ 1章 Unityでゲーム開発を行う前の準備/ 2章 Unityはじめの一歩―Unityの画面構成や基本操作を覚える/ 3章 ゲーム作成の基本―物理エンジンとコリジョンをマスターする/ 4章 ゲームオブジェクトの制御―プレファブとエフェクトを極める/ 5章 3Dゲームを作成―キャラクターとGUIをコントロールする/ 6章 2Dゲームを作成―スプライトと2D物理エンジンを使いこなす/ 7章 ゲームのリリース準備をして、ストアに登録する/ Appendix Unityをさらに使いこなすために

【著者紹介】
吉谷幹人 : 1986年生まれ。NTTドコモ503iシリーズに搭載された、最初期のiアプリからモバイルゲーム開発を開始。大学院在学中には、iOS上に実装した楽曲推薦サービスの研究成果で情報処理学会山下記念研究賞を受賞。就職後は、モバイル向けソーシャルゲームの開発に携わる。2011年にUnityを使い始め、スマートフォンゲームである「ゆるロボ製作所」を企画・開発。その後も、サーバーサイド、クライアントサイドを含め、「ストライクキングダム」、「未来家系図つぐMe」といったタイトルのリードエンジニアを担当する(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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読書メーターレビュー

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • 稲 さん

    ゲーム制作を趣味としているが、疲れていたりまとまった時間が無かったりすると、自分で考えるような作業はあまり捗らない。 そのため、平日は本書のような参考書で方法論を学び、その知識を休日に自分のゲームに反映するようにしている。 この手の参考書は多かれ少なかれ誤植等があるが、本書は比較的それが少なく、また致命的なものがないため、さくさく進めることができた。 手続き的な説明はかなり詳しいが、ゲーム開発のロジック面は掘り下げが足りないと感じる。やはり、それは予備校なりロジックの参考書なりで学ぶしかない。

  • 戸塚こだま さん

    Unity完全初めて&プログラミング少し分かる人を対象に書かれていて、個人的に丁度良かった。内容は丁寧かつサンプルコードでの「そうする理由」などが細かめに書かれていてボリューム十分。初見で嵌りそうな要素への対処がコラムに載っていたり、タイトルの「実践入門」に合った内容だと思う。

  • moe さん

    この本の前に1冊終えてから取り組みました。1週間ほどかけて一通り完成。少しバージョンの古いもののようですが問題なく作動します。自分はゲーム制作どころかプログラミングもよくわかっていない人間なので、本書はある程度そっちに触れたことがある人向けなのかなと感じましたが、それが逆にもっと色々調べて頑張らなくてはと尻を叩かれ良い難易度でした。

  • KeiN さん

    Unityを使ったゲーム開発について手を動かしながら学べたので、Unity,C#のスキルが身に付いた実感がある。

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