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Directx9エフェクトプログラミング

大西和則

Product Details

Genre
ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784777510580
ISBN 10 : 4777510581
Format
Books
Publisher
Release Date
August/2004
Japan

Content Description

リアルタイムの3DCGプログラミングの手法としてゲーム用ではDirectXが多く使われている。本書は、DirectXを使って3DCGの描画をする場合のプログラミングに関するものである。フレームワークのプログラムを使い、固定機能パイプラインでエフェクトを作る。エフェクト・プログラムのための、基礎的な項目の解説の後、最新のエフェクトの作成ツールを利用してエフェクト・ファイルの作成を行なう。

目次 : 1章 エフェクト開発の前準備(プログラムの動作環境について/ ベース・プログラム「3D Temp901」 ほか)/ 2章 固定機能パイプラインを使ったエフェクト・プログラミング(エフェクト・プログラミングとは/ マルチ・テクスチャの取り扱い「MultiTex」 ほか)/ 3章 シェーダのプログラミング(プログラマブル・シェーダの基礎/ 「EffectEdit.exe」を使ったエフェクトの作成 ほか)/ 4章 シェーダ・ツールの利用(RenderMonkeyについて/ RenderMonkeyからエクスポートされたエフェクト ほか)/ 5章 アプリケーションの作成(テクスチャを投射する「Projection」/ 「影」の作成「Shadow」 ほか)

【著者紹介】
大西和則 : 昭和21年7月生まれ。NHK放送技術研究所映像情報主任研究員。工学博士。新居浜工業高等学校卒業(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • pi_nika

    素人の感想ですが、2004年発行なので今読むと少し古い感じがします。借り物なので、なんとなくエフェクトの原理を知ることができて満足です。

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