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ISBN 10 : 4757160739
Content Description
スポーツのデジタル化がすすむ一方、eスポーツに代表されるゲームのスポーツ化が世界各国で加速している。似て非なるものと考えられていたスポーツ文化とゲーム文化が、デジタルテクノロジーを介して繋がりつつある。こうしたテクノロジーによるスポーツのアップデートを推進してきたのが、近代オリンピックである。スポーツ、ゲーム、オリンピックの三つの視点を深堀することで、「未来のスポーツ」を構想する。
目次 : はじめに デジタル文化がスポーツをアップデートする/ 第1部 スポーツとデジタルが共有するもの(「ゲーム」がつなぐ三つの文化/ 融けるリアルとバーチャル)/ 第2部 eスポーツの三つの次元(デジタル化はプロスポーツに何をもたらすか?/ プロアスリート化するゲーマー/ リアルとデジタルが融合する観客体験)/ 第3部 オリンピックとデジタル革命(オリンピックをめぐるメディアの変容/ オリンピックメディアの新しい形/ ソーシャルメディアとオリンピック/ ソーシャルメディアの効果―二〇一二年ロンドン大会のケーススタディ/ 市民ジャーナリズムとモバイルメディア)/ おわりに アップデートされたスポーツのゆくえ
【著者紹介】
アンディ・ミア : 英マンチェスターにあるサルフォード大学教授。1975年生まれ、イギリス・ノリッチ出身。バングラディッシュ人の父とイギリス人の母の元に生まれる。生命倫理を専攻し、テクノロジーと人間の行動変容を主な研究テーマとしている。『ハフィントンポスト』『タイム』『ガーディアン』等、様々な媒体に寄稿
田総恵子 : 翻訳家、十文字学園女子大学教授
稲見昌彦 : 東京大学先端科学技術研究センター教授。1972年、東京都生まれ。専門は人間拡張工学、自在化技術、エンタテインメント工学。光学迷彩、触覚拡張装置、動体視力増強装置など、人の感覚・知覚に関わるデバイスを各種開発。超人スポーツ協会代表理事、JST ERATO稲見自在化身体プロジェクト研究総括など、を務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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Kentaro
読了日:2018/11/11
☆ツイテル☆
読了日:2022/02/09
あんかけ
読了日:2023/07/29
きぬりん
読了日:2021/06/02
takao
読了日:2025/10/01
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