基本情報
ISBN/カタログNo
:
ISBN 13 : 9784861008467
ISBN 10 : 4861008468
ISBN 10 : 4861008468
フォーマット
:
本
発行年月
:
2015年06月
追加情報
:
239p;24
内容詳細
本書は、ゲーム開発ソフトUnityへ、3DCGソフトBlenderのモデルデータ(モーションデータ、静止ポーズデータ)を上手に読み込むためのモデル作成時のポイントから、読み込み後に注意すべき設定や、簡単なスクリプトによる演出効果についてまとめた、自作キャラクターをUnity上で可愛く表現するためのビギナー向け解説書です。
目次 : 1 基本操作―Unityの準備/ 2 モデル作成―Unityで扱えるキャラクターモデル/ 3 モデルの読み込み―Unityでの表示確認と設定/ 4 シーンの作成―シーンとしての絵作りと設定/ 5 スクリプトの作成とセット1―キャラクターを動かす/ 6 スクリプトの作成とセット2―クリックに反応するシーンを作る
【著者紹介】
kappa : Unity歴4年。Unity3.4から触り始め、某ゲーム会社でモデラーを務める傍ら、2日間でゲームを作る「ゲームジャム」に参加したり、同人ゲームを制作している
友 : Blender歴8年(Since August 2007)。Blenderによる静止画動画作成、解説書執筆、フィギャア原型作成、プログラム用モデル作成等(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
(「BOOK」データベースより)
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