Unityゲームエフェクトマスターガイド

秋山高廣

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784297106812
ISBN 10 : 4297106817
フォーマット
出版社
発行年月
2019年07月
日本
共著・訳者・掲載人物など
:
追加情報
:
624p;24

内容詳細

基本的な作成方法から本番のゲームですぐに使えるエフェクト、シェーダーの作成方法までゲームエフェクト作成における中上級者向けの解説書。

目次 : 1 エフェクトの概要/ 2 パーティクルエディタの概要/ 3 各モジュールの働き/ 4 基本的なエフェクトの作成/ 5 バリアエフェクトの作成/ 6 闇の柱エフェクトの作成/ 7 ビームエフェクトの作成/ 8 斬撃エフェクトの作成/ 9 テクスチャの制作

【著者紹介】
秋山高広 : ゲームエフェクトの制作、監修を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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読書メーターレビュー

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  • JNTEST23 さん

    本格的。Unityのみならず、テクスチャを作るツール「Substance Designer」などエフェクト作成関連の様々なツールも紹介してくれる。自分はLesson4のshurikenを一通り勉強させてもらった。本当はShader Graph をやりたかったけど、そのためにはプロジェクトを3DではなくLightweight RP にしなければならなくて、それだと SteamVR が使えなくてVRで高品質エフェクトを使えなかったのでひとまず断念。

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