Product Details
ISBN/Catalogue Number
:
ISBN 13 : 9784774144290
ISBN 10 : 4774144290
ISBN 10 : 4774144290
Format
:
Books
Release Date
:
November/2010
Content Description
コンピュータ・ゲームの原点・ファミコンは、どのようにゲームの表現を可能にしたのか。当時のプログラミングはどのようなものだったのか。ファミコンのハードウェア、ソフトウェアに込められた技術と発想に迫る。
【著者紹介】
松浦健一郎 : 東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。研究所勤務を経て、現在はフリーのプログラマ&ライター&講師として活動中
司ゆき : 東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。学部生時代からライターおよびプログラマの仕事を続けている。書籍の執筆や翻訳のほか、ソフトウェアの受注設計開発も行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
(「BOOK」データベースより)
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