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VR(仮想現実)ビジネス成功の法則

日経産業新聞編集部

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784532321321
ISBN 10 : 4532321328
フォーマット
発行年月
2017年02月
日本
共著・訳者・掲載人物など
:
追加情報
:
224p;19

内容詳細

エンタメを超えて広がる新技術。虚構と現実の境目が消える。「VR絶望世代」のカベを打ち破れ!「百円玉ビジネス」から脱却せよ!あえて「ネタバレ」することで効果が高まる。現実は仮想に勝てない。本名は「トレーニング領域」ほか。キーパーソンの「生の声」を収録!

目次 : 1章 VRは「仮想現実」ではない/ 2章 「手軽さ」を追え!―ソニーPSVRの挑戦/ 3章 「VR共感力」の格差を見抜け―「国内初」専用施設を生んだバンダイナムコ/ 4章 「VRならでは」は成功体験の外にある―コロプラが信じる可能性/ 5章 ストーリーで勝負せよ!―フジテレビ・グリー・電通の野望/ 6章 すべてが体験へ―医療、不動産、災害対策ほか

(「BOOK」データベースより)

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読書メーターレビュー

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • さーふアザラシ さん

    ゲーム業界などでどうVR が取り上げられていたかわかる。 現場の声を聴いてる。これからの可能性を挙げている。

  • kaz さん

    VRに積極的に取り組んでいる企業の様々な事例を紹介。今後の大きな潮流になるという編者の熱意は伝わってくるし、実際、いずれそうなるのだろうとは思うが、体系だって理解するには至らなかった。

  • とみぃ さん

    VRの黎明期を語る、といった本。匂いを嗅ぎ取って新しいことにチャレンジする、そんな気概が見えます

  • ninn.atsu さん

    VRビジネスといっても、どちらかというとエンターテイメント系の内容に偏って書かれている。PSVRしかりナムコしかり、ゲームという観点で興味があるなら面白いかなとは思います。私も興味深く読みました。ただ、私が求めていた物が、エンターティメントではなく、どちらかというとエンタープライズの領域でのVRビジネスについてだったので少し違ったかなという感じです。VRビジネスはゲームからどのように社会に浸透していくのかが気になるところです。そこがもう少し欲しかった。

  • KB さん

    スマホが当たり前になったように今度はVRも当たり前になるのか?注視しながら何が出来たら面白いか考えてみようと思いました。

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