キャラクタアニメーションの数理とシステム 3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能

向井智彦

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784339029093
ISBN 10 : 4339029092
フォーマット
出版社
発行年月
2020年07月
日本
共著・訳者・掲載人物など
:
追加情報
:
229p;22

内容詳細

目次 : 1 概論/ 2 形状変形アニメーション/ 3 スケルトンアニメーション/ 4 アニメーションシステム/ 5 環境への適応/ 6 連携と疎通/ 7 キャラクタアニメーションと人工知能/ 付録

【著者紹介】
向井智彦 : 1999年佐世保工業高等専門学校電子制御工学科卒業。2001年豊橋技術科学大学工学部情報工学課程卒業。2003年豊橋技術科学大学大学院工学研究科修士課程修了(情報工学専攻)。2006年豊橋技術科学大学大学院工学研究科博士後期課程修了(電子・情報工学専攻)、博士(工学)。2006年豊橋技術科学大学助教。2009年株式会社スクウェア・エニックス勤務。2014年東海大学専任講師。2017年東海大学准教授。2018年首都大学東京(現東京都立大学)准教授

川地克明 : 1996年東京大学工学部精密機械工学科卒業。1998年東京大学大学院工学系研究科修士課程修了(精密機械工学専攻)。2002年東京大学大学院工学系研究科博士課程修了(精密機械工学専攻)、博士(工学)。2002年独立行政法人産業技術総合研究所勤務。2011年株式会社スクウェア・エニックス勤務

三宅陽一郎 : 1999年京都大学総合人間学部基礎科学科卒業。2001年大阪大学大学院理学系研究科修士課程修了(物理学専攻)。2004年東京大学大学院工学系研究科博士課程単位取得満期退学(電気工学専攻)。2004年株式会社フロム・ソフトウェア勤務。2011年株式会社スクウェア・エニックス勤務(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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