基本情報
内容詳細
ボードゲームを作りたい!でもどうやって?その疑問に答えるべく、世界的に有名なゲームを手がけてきたデザイナーやディベロッパー、テスターや販売者が数々のエッセイを寄稿。ボードゲームのデザインについて、「コンセプト」「デザイン」「ディベロップメント」「プレゼンテーション」の4つのパートに分けて解説。誰が読んでも(ザコモンスター代表のコボルドでも!)おもしろくて役に立つ秘訣がここにある!
目次 : 1 コンセプト(ゲームはルールじゃない/ もっとゲームを遊ぼう ほか)/ 2 デザイン(私のゲームの作り方/ 直観的なデザイン ほか)/ 3 ディベロップメント(『ドミニオン』のディベロップ―“ゲームのディベロップメント”とは/ 幾何級数的に考えよう―バランスの取りづらいコレクタブル・ゲームの難しさ ほか)/ 4 プレゼンテーション(試作品の驚くべき過ち/ 試作品についてきみが常に知りたいと思っていることすべて(でもコワくて聞けないこと) ほか)
【著者紹介】
マイク・セリンカー : ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社でディレクターとしてゲーム制作に関わったのち、シアトルのデザイン・スタジオ「ローン・シャークゲームズ」を立ち上げる。パズル作家の顔も持つ
安田均 : 1950年神戸生まれ。京都大学卒業。翻訳家、SF・ゲーム評論家、小説家、ゲームデザイナーとして多方面で活躍。「グループSNE」代表。著書・訳書多数
笠井道子 : 1955年京都生まれ。海外小説やテーブルトークRPGのルールブック・関連書籍の訳書多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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人物・団体紹介
マイク・セリンカー
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社でディレクターとしてゲーム制作に関わったのち、シアトルのデザイン・スタジオ「ローン・シャークゲームズ」を立ち上げる。パズル作家の顔も持つ
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