基本情報
内容詳細
次世代ユーザインタフェースとして注目される空間との3次元的なインタラクションを伴うユーザインタフェースを体系的・網羅的に扱った初めての書。学者/研究者と実践家/開発者の両方のために書かれている。
【著者紹介】
松田晃一 : 東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。家電メーカーに勤務。HCIやインターネット上の分散型3次元共有仮想社会(PAW^ 2)の研究開発、VRML97の国際標準化策定、tgifの機能拡張・日本語化を経てUIシステムの開発に従事。アニメーション指向のUI、自然言語理解、エンターテインメント型ネットワークサービスなどに興味をもつ
細部博史 : 1969年生まれ。1998年東京大学大学院理学系研究科情報科学専攻博士課程修了。博士(理学)。日本学術振興会特別研究員‐PD、文部省学術情報センター研究開発部助手、国立情報学研究所助手を経て、2004年より国立情報学研究所助教授。2005年より総合研究大学院大学複合科学研究科助教授を併任。2005年フランス・ナント大学計算機科学研究所客員教員。制約プログラミング、ユーザインタフェース、情報視覚化、対話型グラフィクスなどの研究に従事
由谷哲夫 : 学生時代は半導体物性を専功しつつ、HPのプログラム電卓がきっかけでコンピュータにのめり込む。その後、某電機メーカーで、ラップトップPCの設計、LSIの設計を経て、ネットワーク、ユーザインタフェースのソフトウエアの開発に従事する。特に、言語処理系、ユーザインタフェースに興味をもっている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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