基本情報
内容詳細
子どもの人生が変わる!21世紀型スキルが身につく教育ゲーム。累計1億本以上の世界的大ヒット。パパ・ママ必読!マイクラで頭をきたえる・生きる力をのばす。
目次 : 1 マインクラフトはどんなゲームですか?(マインクラフトはどんなゲームですか?/ 子供たちはゲームの中で、何をしているのですか? ほか)/ 2 「創造力」「自ら学ぶ力」―子供が幸せになるために(ゲームにハマりすぎる息子。そのまま遊ばせてていい?/ ゲームで「考える力」が身につくのはなぜですか? ほか)/ 3 「問題解決力」「コミュニケーション力」―社会から求められるために(学校教育の場でも注目されているのはなぜですか?/ 21世紀型スキルとは何ですか? ほか)/ 4 「理工系の思考力」―創る側へ可能性を広げる(ものづくりの力が身につくってどういうことですか?/ なぜプログラミングが身につくのですか? ほか)/ 5 人生をサバイバルするために―マインクラフト的生き方(親としてどう関わればいいですか?/ 暴言が飛び出すことがあり心配です。 ほか)
【著者紹介】
神谷加代 : 教育ITライター。2010年にアメリカから帰国後、ライターとして活動スタート。「教育×IT」をキーワードに教育分野におけるIT活用やプログラミング教育、教育系ベンチャーの話題などをウェブ、雑誌、書籍などで執筆
竹林暁 : 2011年にTENTOを創業し、黎明期から子ども向けのプログラミング教育の現場に携わる。子どもたちが楽しんでプログラミングを学習できるよう、ビジュアルプログラミング教材の開発、Minecraftを使ったプログラミングなど様々な取り組みを行ってきた(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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いお さん
読了日:2020/08/14
てくてく さん
読了日:2020/07/04
luckyair さん
読了日:2022/07/10
conegi さん
読了日:2020/07/01
こもた さん
読了日:2019/12/29
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人物・団体紹介
神谷加代
教育ITライター。2010年にアメリカから帰国後、ライターとして活動スタート。「教育×IT」をキーワードに教育分野におけるIT活用やプログラミング教育、教育系ベンチャーの話題などをウェブ、雑誌、書籍などで執筆
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