マインクラフトで身につく5つの力

神谷加代

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784058007136
ISBN 10 : 4058007133
フォーマット
出版社
発行年月
2017年02月
日本
共著・訳者・掲載人物など
:
追加情報
:
176p;19

内容詳細

子どもの人生が変わる!21世紀型スキルが身につく教育ゲーム。累計1億本以上の世界的大ヒット。パパ・ママ必読!マイクラで頭をきたえる・生きる力をのばす。

目次 : 1 マインクラフトはどんなゲームですか?(マインクラフトはどんなゲームですか?/ 子供たちはゲームの中で、何をしているのですか? ほか)/ 2 「創造力」「自ら学ぶ力」―子供が幸せになるために(ゲームにハマりすぎる息子。そのまま遊ばせてていい?/ ゲームで「考える力」が身につくのはなぜですか? ほか)/ 3 「問題解決力」「コミュニケーション力」―社会から求められるために(学校教育の場でも注目されているのはなぜですか?/ 21世紀型スキルとは何ですか? ほか)/ 4 「理工系の思考力」―創る側へ可能性を広げる(ものづくりの力が身につくってどういうことですか?/ なぜプログラミングが身につくのですか? ほか)/ 5 人生をサバイバルするために―マインクラフト的生き方(親としてどう関わればいいですか?/ 暴言が飛び出すことがあり心配です。 ほか)

【著者紹介】
神谷加代 : 教育ITライター。2010年にアメリカから帰国後、ライターとして活動スタート。「教育×IT」をキーワードに教育分野におけるIT活用やプログラミング教育、教育系ベンチャーの話題などをウェブ、雑誌、書籍などで執筆

竹林暁 : 2011年にTENTOを創業し、黎明期から子ども向けのプログラミング教育の現場に携わる。子どもたちが楽しんでプログラミングを学習できるよう、ビジュアルプログラミング教材の開発、Minecraftを使ったプログラミングなど様々な取り組みを行ってきた(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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読書メーターレビュー

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  • いお さん

    小6の息子がマインクラフトで動画を見ながら、英語のプログラミングを打ち込みだした。そのうち飽きるかな…と思っていたが、作られていくものがますます凄くなっていて、とても楽しそう。これは、伸ばせるといいなと思い、マイクラを使った塾に申し込もうと思っているところ、本書を図書館で発見。何が楽しいんだろう?と思っていたゲームだが、このゲームばかりは、うまくやれれば、いろんな知識や考える力などが身につけれそう。自発的な学習にも役立つし、もちろんプログラミングにも役立つ。好きこそものの上手なれ!

  • てくてく さん

    子どもがマインクラフト(タブレット版)にはまっていて、あれはどういう魅力があるのだろうかと思っていたので、電子書籍でタイトル買い。過大評価気味なところはあるが、Aをしたいと思ったらBやCをしなければならないこと、といった論理だったことを練習するには多少はいいのかなと思った。いずれパソコンを買い与える際にはこちらのパソコン版でもお世話になるような気がした。

  • luckyair さん

    海外の学校では授業でも使われているマインクラフト。〇〇が身につく、と紹介されているが、昔のファミコンは不親切だったり自分で考えなきゃいけなかったなーと思った。きっかけから深く学んでいけるのが自然な学び。そこは学校の先生が行う普通の授業よりも良さそう。ゲームという単語だけで盲目的に敬遠する先生も多いのだけど、Microsoft製だし授業に採り入れて成果を出していることを認めて使った方が良い。著者もプログラミングの授業をやっていて、子どもたちの反応の良さからマインクラフトを使うことを学んだらしい。★★★

  • conegi さん

    息子が(自分も)ハマっているけど、教育的な側面からどう見えるのかが知りたくて購入した。 創造性や自分で物事を調べる力が身につくというのは納得。マイクラは色々なことに使える道具なんだな〜 少々過大評価な印象もあるけど、子供がもう少し大きくなったらPC版+Modを入れようかなと思わせる内容だった。

  • こもた さん

    マインクラフトだけやたら教育に良い話を聞くのでいったいどこが受けてるの?と思って読みました。なのでマインクラフトって興味あるけどどんなの?っていう人にもおすすめです。なるほどなーとな得する反面、牧場物語でも同じようなことができるよと思わなくもない。なんにせよ親子の会話が増えるのはいいことですね。

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神谷加代

教育ITライター。2010年にアメリカから帰国後、ライターとして活動スタート。「教育×IT」をキーワードに教育分野におけるIT活用やプログラミング教育、教育系ベンチャーの話題などをウェブ、雑誌、書籍などで執筆

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