CocosCreatorではじめるゲーム制作 「JavaScript」と「GUI」でゲームが作れ I/O BOOKS

朱鷺裕二

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784777519996
ISBN 10 : 4777519996
フォーマット
出版社
発行年月
2017年03月
日本
共著・訳者・掲載人物など
:
追加情報
:
21

内容詳細

本書は、「Cocos Creator」と「Cocos2d‐JS」(JavaScript版Cocos2d‐x)を使って、ひとつのゲームを作りながら、「Cocos Creator」でのゲーム開発の流れを解説したものです。

目次 : 第1章 「Cocos2d‐x」と「Cocos Creator」(「ゲーム開発環境」のいろいろ/ 「Cocos2d‐x」の概要 ほか)/ 第2章 「Cocos Creator」をはじめよう(「Cocos Creator」のインストール/ プロジェクトの実行 ほか)/ 第3章 ゲームを作ろう(「ラン・ゲーム」を作るためのゲーム設計/ 「ステージ」を作る ほか)/ 第4章 ゲームをより魅力的にしよう(より面白くするために/ 動的に「ステージ」(Wave)を作る ほか)/ 第5章 各プラットフォームへの出力(「Python」のインストール(Windows)/ 「Web」向けに出力 ほか)

【著者紹介】
朱鷺裕二 : 和歌山大学卒業後、地元でシステムエンジニアとして活動。2015年よりフリーランスとなり、主にゲーム系の受託開発と自ブランドのゲーム開発に従事している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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読書メーターレビュー

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  • ふらく さん

    公式の情報が不足していたので買った。CocosCreaterの唯一の和書。仕方なくだけどとりあえずは有って助かった。次はもっと網羅的書かれた本が欲しい。ところでCocosに限らずjavascriptのゲームエンジンやらフレームワークやらライブラリは公式の情報がかなり足りてないのが多いのはなんでだ?CocosではないがAPIリファレンスすらないライブラリが有ったよ。どう使えと!!

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朱鷺裕二

和歌山大学卒業後、地元でシステムエンジニアとして活動。2015年よりフリーランスとなり、主にゲーム系の受託開発と自ブランドのゲーム開発に従事している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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