基本情報
内容詳細
良い音は、すぐそこにある。
【ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)で長年ゲームサウンドをつくってきた
ベテラン作曲・編曲家・中村和宏氏、初の著書! 】
音楽を「良い音」で聴きたい人は多いことでしょう。
でも、そもそも良い音って何でしょうか?
本書ではそんな素朴な疑問に答えを出すことから、はじめていきます。
「良い音を聴きたいけれど、何からはじめていいのかわからない」
「お金はそんなにかけられない」人は大歓迎です。
「ネットワークをフル活用したオーディオ環境を構築したい」人向けの実践テクニックも満載です。
本書を読めば、あなたが本当に好きな音を簡単に手に入れられます。
【こんな人に最適】
・「良い音を自宅で聴きたい」
・「オーディオにそんなにお金をかけられない」
・「ネットワークを活用したオーディオ環境を構築したい」
・「どんなスピーカーを買えばいいか知りたい」
・「スピーカーの性能差はなにか知りたい」
・「どんな曲で音のチェックをすればいいか知りたい」
・「どんなアンプを買えばいいか知りたい」
・「どんなサウンドデバイスを買えばいいか知りたい」
・「どんな部屋にすれば良い音になるか知りたい」
・「家のどこでもお気に入りの音楽を流したい」
【この本の内容(一部)】
●原音にこだわるのは危険
●オーディオ装置を選ぶポイント
●周波数、音量、ステレオ感を理解する
●環境ノイズとダイナミックレンジ
●音の歪みの話
●大事な周波数帯域「プレゼンス」
●スピーカーのサイズと音量の関係を考える
●ヘッドフォンのメリットとデメリット
●ハイレゾうんぬんより、まずはオーディオシステム構築を
●好みの周波数特性カーブを見極める
●部屋鳴りを確認する
●スピーカーの設置場所と設置の際の工夫
●スピーカーとスピーカースタンドの間はどうする?
●オーディオアクセサリを用いた音響調整
……
【著者紹介】
中村和宏 : 1967年、大阪府生まれ。慶應義塾大学経済学部入学後、バンド活動にいそしむ。ギター、キーボード、ボーカルを担当して、オリジナル・カバーを問わずさまざまなバンドやセッションに参加。大学卒業後、サウンドデザイナーとして株式会社ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)に入社。効果音制作、音声収録、楽曲制作とゲームサウンド制作全般に従事。おもにアーケードゲームのサウンド制作を手がける。開発機材の導入アドバイザー業務も並行して担当し、当時、まだポピュラーではなかった音響制作機材、Avid Technology「Pro Tools」の導入に関わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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がりがり君 さん
読了日:2016/12/26
風鈴 さん
読了日:2018/06/05
とりもり さん
読了日:2022/05/02
縁川央 さん
読了日:2022/02/02
ゆうちゃん さん
読了日:2017/12/07
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人物・団体紹介
中村和宏
1967年、大阪府生まれ。慶應義塾大学経済学部入学後、バンド活動にいそしむ。ギター、キーボード、ボーカルを担当して、オリジナル・カバーを問わずさまざまなバンドやセッションに参加。大学卒業後、サウンドデザイナーとして株式会社ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)に入社。効果音制作、音声収録、楽
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