基本情報
内容詳細
10年戦える基礎力を!
数多あるゲーム開発ツール。今では誰もがゲームを開発できるようになった。
たが果たして、それらに頼っているだけでよいのだろうか?
本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。
第1章 はじめに
第2章 Windowsプログラミングの基礎
第3章 DirectXの概要
第4章 ゲームエンジン
第5章 スプライトとアニメーション
第6章 衝突とエンティティ
第7章 サウンド
第8章 テキスト
第9章 視覚効果の改良
第10章 タイルゲーム
第11章 ゲームの完成
第12章 ネットワークプログラミング
【著者紹介】
チャールズ ケリー : モンロー・カウンティー・コミュニティカレッジの准教授で、ゲームプログラミングとコンピューターサイエンスを教える。またオープンソースアセンブラ/シミュレーター「EASy68K」のプロジェクトリーダーでコントリビューターでもある。ミシガン大学ディアボーン校でコンピュータサイエンスの修士号を取得し、現在は非常勤講師も務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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人物・団体紹介
チャールズ ケリー
モンロー・カウンティー・コミュニティカレッジの准教授で、ゲームプログラミングとコンピューターサイエンスを教える。またオープンソースアセンブラ/シミュレーター「EASy68K」のプロジェクトリーダーでコントリビューターでもある。ミシガン大学ディアボーン校でコンピュータサイエンスの修士号を取得し、現在は
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