基本情報
内容詳細
本書ではShade Debutを使って、その基本操作から応用、モデリングからアニメーションまでを「初心者の方にもわかりやすく」をモットーに、実用的な題材を用いて解説していく。PC USER誌の連載記事「3Dグラフィックスをつくる‐Shade Debutではじめる三次元CG入門‐」(1999年6月8日号から2000年9月24日号まで)の内容をベースにしているが、R4以前のバージョンでも利用できる汎用的なテクニックに、R5での新機能も交えながら解説している。もちろん各操作手順の解説も、すべてShade R5対応となっている。
目次 : 1 基本操作を覚えよう(3DCGをはじめよう/ ティーカップの作成で基本操作を覚える/ 透明な物体を作る―ワイングラス/ テクスチャーの貼り付け―集合演算の利用/ ライティングを考える/ 数値入力を使ったモデリング/ メタボールでテディベアを作る/ ポリゴンメッシュを使ってみる)/ 2 いろいろな題材に挑戦しよう(ドラゴンを作る/ 自然の景観を作る/ ロボットを作る/ 女の子を作る/ 天使を作る/ ムービーを作る)
【著者紹介】
平井健三郎 : ガイナックスにてパソコンゲームのグラフィックス制作に多数携わった後、独立。Shade、LightWave 3D、3D Studio MAXでゲーム用キャラクターモデリングや各種ムービーの制作を行なう。最近、モーションキャプチャースタジオを備えた3DCG工房(有)イブスキヒライ企画を設立(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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人物・団体紹介
平井健三郎
ガイナックスにてパソコンゲームのグラフィックス制作に多数携わった後、独立。Shade、LightWave 3D、3D Studio MAXでゲーム用キャラクターモデリングや各種ムービーの制作を行なう。最近、モーションキャプチャースタジオを備えた3DCG工房(有)イブスキヒライ企画を設立(本データはこ
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